ゼノブレイド2(Xenoblade2)のハナライズで使える「必殺技強化RAM」の一覧をまとめています。必殺技強化RAMの効果、作成するために必要な結晶など。
必殺技強化RAMについて
- 必殺技強化RAMはハナライズで作成・装備できるハナ専用のパーツ(アイテム)です。
- 必殺技強化RAMには必殺技の威力が上がる補正や、必殺技使用時に味方のHPを回復したりする効果を追加するものがあります。
- パーツを作成するにはエーテル結晶が必要な他、開放には貴重品が必要になります。貴重品は周回プレイ時に引き継がれないので毎周集める必要があります。
必殺技強化RAM
名前 | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
SPビーストキラーⅠ | 20 | 100 | ビーストを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPビーストキラーⅡ | 40 | 400 | ビーストを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPビーストキラーⅢ | 60 | 800 | ビーストを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPビーストキラーⅣ | 80 | 1200 | ビーストを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPビーストキラーⅤ | 100 | 3000 | ビーストを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPインセクトキラーⅠ | 20 | 100 | インセクトを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPインセクトキラーⅡ | 40 | 400 | インセクトを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPインセクトキラーⅢ | 60 | 800 | インセクトを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPインセクトキラーⅣ | 80 | 1200 | インセクトを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPインセクトキラーⅤ | 100 | 3000 | インセクトを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPフライヤーキラーⅠ | 20 | 100 | フライヤーを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPフライヤーキラーⅡ | 40 | 400 | フライヤーを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPフライヤーキラーⅢ | 60 | 800 | フライヤーを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPフライヤーキラーⅣ | 80 | 1200 | フライヤーを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPフライヤーキラーⅤ | 100 | 3000 | フライヤーを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアクアティックキラーⅠ | 20 | 100 | アクアティックを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアクアティックキラーⅡ | 40 | 400 | アクアティックを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアクアティックキラーⅢ | 60 | 800 | アクアティックを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアクアティックキラーⅣ | 80 | 1200 | アクアティックを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアクアティックキラーⅤ | 100 | 3000 | アクアティックを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPヒューマノイドキラーⅠ | 20 | 100 | ヒューマノイドを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPヒューマノイドキラーⅡ | 40 | 400 | ヒューマノイドを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPヒューマノイドキラーⅢ | 60 | 800 | ヒューマノイドを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPヒューマノイドキラーⅣ | 80 | 1200 | ヒューマノイドを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPヒューマノイドキラーⅤ | 100 | 3000 | ヒューマノイドを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPマシーンキラーⅠ | 20 | 100 | マシーンを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPマシーンキラーⅡ | 40 | 400 | マシーンを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPマシーンキラーⅢ | 60 | 800 | マシーンを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPマシーンキラーⅣ | 80 | 1200 | マシーンを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPマシーンキラーⅤ | 100 | 3000 | マシーンを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアルスキラーⅠ | 20 | 100 | アルスを攻撃した時 確率[1]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアルスキラーⅡ | 40 | 400 | アルスを攻撃した時 確率[2]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアルスキラーⅢ | 60 | 800 | アルスを攻撃した時 確率[3]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアルスキラーⅣ | 80 | 1200 | アルスを攻撃した時 確率[4]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPアルスキラーⅤ | 100 | 3000 | アルスを攻撃した時 確率[5]%で 戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) |
SPHP吸収アーツⅠ | 25 | 125 | 必殺技が命中した時 HPが与ダメージの[10]%回復する |
SPHP吸収アーツⅡ | 50 | 500 | 必殺技が命中した時 HPが与ダメージの[12]%回復する |
SPHP吸収アーツⅢ | 75 | 1000 | 必殺技が命中した時 HPが与ダメージの[15]%回復する |
SPHP吸収アーツⅣ | 100 | 1500 | 必殺技が命中した時 HPが与ダメージの[17]%回復する |
SPHP吸収アーツⅤ | 125 | 3750 | 必殺技が命中した時 HPが与ダメージの[20]%回復する |
SP正面特効Ⅰ | 20 | 100 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[60]%アップ |
SP正面特効Ⅱ | 40 | 400 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[70]%アップ |
SP正面特効Ⅲ | 60 | 800 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[80]%アップ |
SP正面特効Ⅳ | 80 | 1200 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[90]%アップ |
SP正面特効Ⅴ | 100 | 3000 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SP側面特効Ⅰ | 20 | 100 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SP側面特効Ⅱ | 40 | 400 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[110]%アップ |
SP側面特効Ⅲ | 60 | 800 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[120]%アップ |
SP側面特効Ⅳ | 80 | 1200 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[130]%アップ |
SP側面特効Ⅴ | 100 | 3000 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[150]%アップ |
SP背面特効Ⅰ | 20 | 100 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SP背面特効Ⅱ | 40 | 400 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[110]%アップ |
SP背面特効Ⅲ | 60 | 800 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[120]%アップ |
SP背面特効Ⅳ | 80 | 1200 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[130]%アップ |
SP背面特効Ⅴ | 100 | 3000 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[150]%アップ |
SPダウン特効Ⅰ | 20 | 100 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SPダウン特効Ⅱ | 40 | 400 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[110]%アップ |
SPダウン特効Ⅲ | 60 | 800 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[120]%アップ |
SPダウン特効Ⅳ | 80 | 1200 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[130]%アップ |
SPダウン特効Ⅴ | 100 | 3000 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[150]%アップ |
SPライジング特効Ⅰ | 20 | 100 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SPライジング特効Ⅱ | 40 | 400 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[110]%アップ |
SPライジング特効Ⅲ | 60 | 800 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[120]%アップ |
SPライジング特効Ⅳ | 80 | 1200 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[130]%アップ |
SPライジング特効Ⅴ | 100 | 3000 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[150]%アップ |
SPチャレンジャーⅠ | 20 | 100 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[60]%アップ |
SPチャレンジャーⅡ | 40 | 400 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[70]%アップ |
SPチャレンジャーⅢ | 60 | 800 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[80]%アップ |
SPチャレンジャーⅣ | 80 | 1200 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[90]%アップ |
SPチャレンジャーⅤ | 100 | 3000 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SPリベンジャーⅠ | 20 | 100 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[50]%アップ |
SPリベンジャーⅡ | 40 | 400 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[75]%アップ |
SPリベンジャーⅢ | 60 | 800 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[100]%アップ |
SPリベンジャーⅣ | 80 | 1200 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[125]%アップ |
SPリベンジャーⅤ | 100 | 3000 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[150]%アップ |
SP憤怒Ⅰ | 25 | 125 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[100]%アップ |
SP憤怒Ⅱ | 50 | 500 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[110]%アップ |
SP憤怒Ⅲ | 75 | 1000 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[120]%アップ |
SP憤怒Ⅳ | 100 | 1500 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[130]%アップ |
SP憤怒Ⅴ | 125 | 3750 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[150]%アップ |
SP恨み返しⅠ | 25 | 125 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[60]%アップ |
SP恨み返しⅡ | 50 | 500 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[70]%アップ |
SP恨み返しⅢ | 75 | 1000 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[80]%アップ |
SP恨み返しⅣ | 100 | 1500 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[90]%アップ |
SP恨み返しⅤ | 125 | 3750 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
SPバイタルチャージⅠ | 25 | 125 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[100]%アップ |
SPバイタルチャージⅡ | 50 | 500 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[110]%アップ |
SPバイタルチャージⅢ | 75 | 1000 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[120]%アップ |
SPバイタルチャージⅣ | 100 | 1500 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[130]%アップ |
SPバイタルチャージⅤ | 125 | 3750 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[150]%アップ |
SP回復ポットⅠ | 30 | 150 | 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成 確率[60]%で2個生成できる |
SP回復ポットⅡ | 60 | 600 | 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成 確率[70]%で2個生成できる |
SP回復ポットⅢ | 90 | 1200 | 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成 確率[80]%で2個生成できる |
SP回復ポットⅣ | 120 | 1800 | 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成 確率[90]%で2個生成できる |
SP回復ポットⅤ | 150 | 4500 | 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成 確率[100]%で2個生成できる |
SPヘイト減少Ⅰ | 30 | 150 | 攻撃が命中した時 自身へのヘイトが[20]%減少する |
SPヘイト減少Ⅱ | 60 | 600 | 攻撃が命中した時 自身へのヘイトが[25]%減少する |
SPヘイト減少Ⅲ | 90 | 1200 | 攻撃が命中した時 自身へのヘイトが[30]%減少する |
SPヘイト減少Ⅳ | 120 | 1800 | 攻撃が命中した時 自身へのヘイトが[35]%減少する |
SPヘイト減少Ⅴ | 150 | 4500 | 攻撃が命中した時 自身へのヘイトが[40]%減少する |
SPキズナ増加Ⅰ | 20 | 100 | 必殺技を使用した時 キズナが[60]増加 |
SPキズナ増加Ⅱ | 40 | 400 | 必殺技を使用した時 キズナが[70]増加 |
SPキズナ増加Ⅲ | 60 | 800 | 必殺技を使用した時 キズナが[80]増加 |
SPキズナ増加Ⅳ | 80 | 1200 | 必殺技を使用した時 キズナが[90]増加 |
SPキズナ増加Ⅴ | 100 | 3000 | 必殺技を使用した時 キズナが[100]増加 |
SP攻撃全体回復Ⅰ | 100 | 200 | 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを 与ダメージの[6]%回復する |
SP攻撃全体回復Ⅱ | 120 | 800 | 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを 与ダメージの[7]%回復する |
SP攻撃全体回復Ⅲ | 140 | 1600 | 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを 与ダメージの[8]%回復する |
SP攻撃全体回復Ⅳ | 160 | 2400 | 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを 与ダメージの[9]%回復する |
SP攻撃全体回復Ⅴ | 180 | 6000 | 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを 与ダメージの[10]%回復する |
必殺技強化RAMの開放
名前 | 必要なアイテム |
---|---|
SPビーストキラーⅠ | 初期 |
SPビーストキラーⅡ | 初期 |
SPビーストキラーⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
SPビーストキラーⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
SPビーストキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPインセクトキラーⅠ | 初期 |
SPインセクトキラーⅡ | 初期 |
SPインセクトキラーⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
SPインセクトキラーⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
SPインセクトキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPフライヤーキラーⅠ | 初期 |
SPフライヤーキラーⅡ | 初期 |
SPフライヤーキラーⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPフライヤーキラーⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPフライヤーキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPアクアティックキラーⅠ | 初期 |
SPアクアティックキラーⅡ | 初期 |
SPアクアティックキラーⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
SPアクアティックキラーⅣ | エーテル研究と実践 |
SPアクアティックキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPヒューマノイドキラーⅠ | 初期 |
SPヒューマノイドキラーⅡ | 初期 |
SPヒューマノイドキラーⅢ | エーテル研究と実践 |
SPヒューマノイドキラーⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPヒューマノイドキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPマシーンキラーⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPマシーンキラーⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPマシーンキラーⅢ | 猿でもわかる超技術 |
SPマシーンキラーⅣ | 猿でもわかる超技術 |
SPマシーンキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPアルスキラーⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPアルスキラーⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPアルスキラーⅢ | 猿でもわかる超技術 |
SPアルスキラーⅣ | 猿でもわかる超技術 |
SPアルスキラーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPHP吸収アーツⅠ | 人工ブレイド開発記録 |
SPHP吸収アーツⅡ | 人工ブレイド開発記録 |
SPHP吸収アーツⅢ | エーテル研究と実践 |
SPHP吸収アーツⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPHP吸収アーツⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SP正面特効Ⅰ | 初期 |
SP正面特効Ⅱ | 初期 |
SP正面特効Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
SP正面特効Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
SP正面特効Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SP側面特効Ⅰ | 初期 |
SP側面特効Ⅱ | 初期 |
SP側面特効Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
SP側面特効Ⅳ | エーテル研究と実践 |
SP側面特効Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SP背面特効Ⅰ | 初期 |
SP背面特効Ⅱ | 初期 |
SP背面特効Ⅲ | エーテル研究と実践 |
SP背面特効Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP背面特効Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SPダウン特効Ⅰ | エーテル研究と実践 |
SPダウン特効Ⅱ | エーテル研究と実践 |
SPダウン特効Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPダウン特効Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPダウン特効Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SPライジング特効Ⅰ | エーテル研究と実践 |
SPライジング特効Ⅱ | エーテル研究と実践 |
SPライジング特効Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPライジング特効Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPライジング特効Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SPチャレンジャーⅠ | 今 器用なノポンがモテる |
SPチャレンジャーⅡ | 今 器用なノポンがモテる |
SPチャレンジャーⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
SPチャレンジャーⅣ | エーテル研究と実践 |
SPチャレンジャーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPリベンジャーⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPリベンジャーⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPリベンジャーⅢ | 猿でもわかる超技術 |
SPリベンジャーⅣ | 猿でもわかる超技術 |
SPリベンジャーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SP憤怒Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
SP憤怒Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
SP憤怒Ⅲ | エーテル研究と実践 |
SP憤怒Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP憤怒Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SP恨み返しⅠ | エーテル研究と実践 |
SP恨み返しⅡ | エーテル研究と実践 |
SP恨み返しⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP恨み返しⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP恨み返しⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPバイタルチャージⅠ | 今 器用なノポンがモテる |
SPバイタルチャージⅡ | 今 器用なノポンがモテる |
SPバイタルチャージⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
SPバイタルチャージⅣ | エーテル研究と実践 |
SPバイタルチャージⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SP回復ポットⅠ | 人工ブレイド開発記録 |
SP回復ポットⅡ | 人工ブレイド開発記録 |
SP回復ポットⅢ | エーテル研究と実践 |
SP回復ポットⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP回復ポットⅤ | 猿でもわかる超技術 |
SPヘイト減少Ⅰ | エーテル研究と実践 |
SPヘイト減少Ⅱ | エーテル研究と実践 |
SPヘイト減少Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPヘイト減少Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SPヘイト減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SPキズナ増加Ⅰ | 初期 |
SPキズナ増加Ⅱ | 初期 |
SPキズナ増加Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
SPキズナ増加Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
SPキズナ増加Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
SP攻撃全体回復Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP攻撃全体回復Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
SP攻撃全体回復Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
SP攻撃全体回復Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
SP攻撃全体回復Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
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