必殺技強化RAM

ゼノブレイド2(Xenoblade2)のハナライズで使える「必殺技強化RAM」の一覧をまとめています。必殺技強化RAMの効果、作成するために必要な結晶など。

必殺技強化RAMについて

  • 必殺技強化RAMはハナライズで作成・装備できるハナ専用のパーツ(アイテム)です。
  • 必殺技強化RAMには必殺技の威力が上がる補正や、必殺技使用時に味方のHPを回復したりする効果を追加するものがあります。
  • パーツを作成するにはエーテル結晶が必要な他、開放には貴重品が必要になります。貴重品は周回プレイ時に引き継がれないので毎周集める必要があります。

必殺技強化RAM

名前 エネルギー 結晶 効果
SPビーストキラーⅠ 20 100 ビーストを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPビーストキラーⅡ 40 400 ビーストを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPビーストキラーⅢ 60 800 ビーストを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPビーストキラーⅣ 80 1200 ビーストを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPビーストキラーⅤ 100 3000 ビーストを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPインセクトキラーⅠ 20 100 インセクトを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPインセクトキラーⅡ 40 400 インセクトを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPインセクトキラーⅢ 60 800 インセクトを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPインセクトキラーⅣ 80 1200 インセクトを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPインセクトキラーⅤ 100 3000 インセクトを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPフライヤーキラーⅠ 20 100 フライヤーを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPフライヤーキラーⅡ 40 400 フライヤーを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPフライヤーキラーⅢ 60 800 フライヤーを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPフライヤーキラーⅣ 80 1200 フライヤーを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPフライヤーキラーⅤ 100 3000 フライヤーを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアクアティックキラーⅠ 20 100 アクアティックを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアクアティックキラーⅡ 40 400 アクアティックを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアクアティックキラーⅢ 60 800 アクアティックを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアクアティックキラーⅣ 80 1200 アクアティックを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアクアティックキラーⅤ 100 3000 アクアティックを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPヒューマノイドキラーⅠ 20 100 ヒューマノイドを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPヒューマノイドキラーⅡ 40 400 ヒューマノイドを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPヒューマノイドキラーⅢ 60 800 ヒューマノイドを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPヒューマノイドキラーⅣ 80 1200 ヒューマノイドを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPヒューマノイドキラーⅤ 100 3000 ヒューマノイドを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPマシーンキラーⅠ 20 100 マシーンを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPマシーンキラーⅡ 40 400 マシーンを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPマシーンキラーⅢ 60 800 マシーンを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPマシーンキラーⅣ 80 1200 マシーンを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPマシーンキラーⅤ 100 3000 マシーンを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアルスキラーⅠ 20 100 アルスを攻撃した時 確率[1]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアルスキラーⅡ 40 400 アルスを攻撃した時 確率[2]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアルスキラーⅢ 60 800 アルスを攻撃した時 確率[3]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアルスキラーⅣ 80 1200 アルスを攻撃した時 確率[4]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPアルスキラーⅤ 100 3000 アルスを攻撃した時 確率[5]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
SPHP吸収アーツⅠ 25 125 必殺技が命中した時
HPが与ダメージの[10]%回復する
SPHP吸収アーツⅡ 50 500 必殺技が命中した時
HPが与ダメージの[12]%回復する
SPHP吸収アーツⅢ 75 1000 必殺技が命中した時
HPが与ダメージの[15]%回復する
SPHP吸収アーツⅣ 100 1500 必殺技が命中した時
HPが与ダメージの[17]%回復する
SPHP吸収アーツⅤ 125 3750 必殺技が命中した時
HPが与ダメージの[20]%回復する
SP正面特効Ⅰ 20 100 正面から攻撃した時
与ダメージが[60]%アップ
SP正面特効Ⅱ 40 400 正面から攻撃した時
与ダメージが[70]%アップ
SP正面特効Ⅲ 60 800 正面から攻撃した時
与ダメージが[80]%アップ
SP正面特効Ⅳ 80 1200 正面から攻撃した時
与ダメージが[90]%アップ
SP正面特効Ⅴ 100 3000 正面から攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SP側面特効Ⅰ 20 100 側面から攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SP側面特効Ⅱ 40 400 側面から攻撃した時
与ダメージが[110]%アップ
SP側面特効Ⅲ 60 800 側面から攻撃した時
与ダメージが[120]%アップ
SP側面特効Ⅳ 80 1200 側面から攻撃した時
与ダメージが[130]%アップ
SP側面特効Ⅴ 100 3000 側面から攻撃した時
与ダメージが[150]%アップ
SP背面特効Ⅰ 20 100 背面から攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SP背面特効Ⅱ 40 400 背面から攻撃した時
与ダメージが[110]%アップ
SP背面特効Ⅲ 60 800 背面から攻撃した時
与ダメージが[120]%アップ
SP背面特効Ⅳ 80 1200 背面から攻撃した時
与ダメージが[130]%アップ
SP背面特効Ⅴ 100 3000 背面から攻撃した時
与ダメージが[150]%アップ
SPダウン特効Ⅰ 20 100 ダウン状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SPダウン特効Ⅱ 40 400 ダウン状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[110]%アップ
SPダウン特効Ⅲ 60 800 ダウン状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[120]%アップ
SPダウン特効Ⅳ 80 1200 ダウン状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[130]%アップ
SPダウン特効Ⅴ 100 3000 ダウン状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[150]%アップ
SPライジング特効Ⅰ 20 100 ライジング状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SPライジング特効Ⅱ 40 400 ライジング状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[110]%アップ
SPライジング特効Ⅲ 60 800 ライジング状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[120]%アップ
SPライジング特効Ⅳ 80 1200 ライジング状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[130]%アップ
SPライジング特効Ⅴ 100 3000 ライジング状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[150]%アップ
SPチャレンジャーⅠ 20 100 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時
与ダメージが[60]%アップ
SPチャレンジャーⅡ 40 400 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時
与ダメージが[70]%アップ
SPチャレンジャーⅢ 60 800 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時
与ダメージが[80]%アップ
SPチャレンジャーⅣ 80 1200 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時
与ダメージが[90]%アップ
SPチャレンジャーⅤ 100 3000 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SPリベンジャーⅠ 20 100 戦闘不能の味方がいる時
与ダメージが[50]%アップ
SPリベンジャーⅡ 40 400 戦闘不能の味方がいる時
与ダメージが[75]%アップ
SPリベンジャーⅢ 60 800 戦闘不能の味方がいる時
与ダメージが[100]%アップ
SPリベンジャーⅣ 80 1200 戦闘不能の味方がいる時
与ダメージが[125]%アップ
SPリベンジャーⅤ 100 3000 戦闘不能の味方がいる時
与ダメージが[150]%アップ
SP憤怒Ⅰ 25 125 HPが[30]%以下の時
与ダメージが[100]%アップ
SP憤怒Ⅱ 50 500 HPが[30]%以下の時
与ダメージが[110]%アップ
SP憤怒Ⅲ 75 1000 HPが[30]%以下の時
与ダメージが[120]%アップ
SP憤怒Ⅳ 100 1500 HPが[30]%以下の時
与ダメージが[130]%アップ
SP憤怒Ⅴ 125 3750 HPが[30]%以下の時
与ダメージが[150]%アップ
SP恨み返しⅠ 25 125 自分を狙っている敵を攻撃した時
与ダメージが[60]%アップ
SP恨み返しⅡ 50 500 自分を狙っている敵を攻撃した時
与ダメージが[70]%アップ
SP恨み返しⅢ 75 1000 自分を狙っている敵を攻撃した時
与ダメージが[80]%アップ
SP恨み返しⅣ 100 1500 自分を狙っている敵を攻撃した時
与ダメージが[90]%アップ
SP恨み返しⅤ 125 3750 自分を狙っている敵を攻撃した時
与ダメージが[100]%アップ
SPバイタルチャージⅠ 25 125 HP[90]%以上の時
与ダメージが[100]%アップ
SPバイタルチャージⅡ 50 500 HP[90]%以上の時
与ダメージが[110]%アップ
SPバイタルチャージⅢ 75 1000 HP[90]%以上の時
与ダメージが[120]%アップ
SPバイタルチャージⅣ 100 1500 HP[90]%以上の時
与ダメージが[130]%アップ
SPバイタルチャージⅤ 125 3750 HP[90]%以上の時
与ダメージが[150]%アップ
SP回復ポットⅠ 30 150 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成
確率[60]%で2個生成できる
SP回復ポットⅡ 60 600 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成
確率[70]%で2個生成できる
SP回復ポットⅢ 90 1200 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成
確率[80]%で2個生成できる
SP回復ポットⅣ 120 1800 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成
確率[90]%で2個生成できる
SP回復ポットⅤ 150 4500 攻撃が命中した時 回復ポット(小)を生成
確率[100]%で2個生成できる
SPヘイト減少Ⅰ 30 150 攻撃が命中した時
自身へのヘイトが[20]%減少する
SPヘイト減少Ⅱ 60 600 攻撃が命中した時
自身へのヘイトが[25]%減少する
SPヘイト減少Ⅲ 90 1200 攻撃が命中した時
自身へのヘイトが[30]%減少する
SPヘイト減少Ⅳ 120 1800 攻撃が命中した時
自身へのヘイトが[35]%減少する
SPヘイト減少Ⅴ 150 4500 攻撃が命中した時
自身へのヘイトが[40]%減少する
SPキズナ増加Ⅰ 20 100 必殺技を使用した時 キズナが[60]増加
SPキズナ増加Ⅱ 40 400 必殺技を使用した時 キズナが[70]増加
SPキズナ増加Ⅲ 60 800 必殺技を使用した時 キズナが[80]増加
SPキズナ増加Ⅳ 80 1200 必殺技を使用した時 キズナが[90]増加
SPキズナ増加Ⅴ 100 3000 必殺技を使用した時 キズナが[100]増加
SP攻撃全体回復Ⅰ 100 200 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを
与ダメージの[6]%回復する
SP攻撃全体回復Ⅱ 120 800 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを
与ダメージの[7]%回復する
SP攻撃全体回復Ⅲ 140 1600 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを
与ダメージの[8]%回復する
SP攻撃全体回復Ⅳ 160 2400 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを
与ダメージの[9]%回復する
SP攻撃全体回復Ⅴ 180 6000 攻撃が命中した時 パーティ全体のHPを
与ダメージの[10]%回復する

必殺技強化RAMの開放

名前 必要なアイテム
SPビーストキラーⅠ 初期
SPビーストキラーⅡ 初期
SPビーストキラーⅢ 今 器用なノポンがモテる
SPビーストキラーⅣ 人工ブレイド開発記録
SPビーストキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPインセクトキラーⅠ 初期
SPインセクトキラーⅡ 初期
SPインセクトキラーⅢ 今 器用なノポンがモテる
SPインセクトキラーⅣ 人工ブレイド開発記録
SPインセクトキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPフライヤーキラーⅠ 初期
SPフライヤーキラーⅡ 初期
SPフライヤーキラーⅢ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPフライヤーキラーⅣ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPフライヤーキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPアクアティックキラーⅠ 初期
SPアクアティックキラーⅡ 初期
SPアクアティックキラーⅢ 人工ブレイド開発記録
SPアクアティックキラーⅣ エーテル研究と実践
SPアクアティックキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPヒューマノイドキラーⅠ 初期
SPヒューマノイドキラーⅡ 初期
SPヒューマノイドキラーⅢ エーテル研究と実践
SPヒューマノイドキラーⅣ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPヒューマノイドキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPマシーンキラーⅠ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPマシーンキラーⅡ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPマシーンキラーⅢ 猿でもわかる超技術
SPマシーンキラーⅣ 猿でもわかる超技術
SPマシーンキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPアルスキラーⅠ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPアルスキラーⅡ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPアルスキラーⅢ 猿でもわかる超技術
SPアルスキラーⅣ 猿でもわかる超技術
SPアルスキラーⅤ 猿でもわかる超技術
SPHP吸収アーツⅠ 人工ブレイド開発記録
SPHP吸収アーツⅡ 人工ブレイド開発記録
SPHP吸収アーツⅢ エーテル研究と実践
SPHP吸収アーツⅣ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPHP吸収アーツⅤ 猿でもわかる超技術
SP正面特効Ⅰ 初期
SP正面特効Ⅱ 初期
SP正面特効Ⅲ 今 器用なノポンがモテる
SP正面特効Ⅳ 人工ブレイド開発記録
SP正面特効Ⅴ 猿でもわかる超技術
SP側面特効Ⅰ 初期
SP側面特効Ⅱ 初期
SP側面特効Ⅲ 人工ブレイド開発記録
SP側面特効Ⅳ エーテル研究と実践
SP側面特効Ⅴ 猿でもわかる超技術
SP背面特効Ⅰ 初期
SP背面特効Ⅱ 初期
SP背面特効Ⅲ エーテル研究と実践
SP背面特効Ⅳ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP背面特効Ⅴ 猿でもわかる超技術
SPダウン特効Ⅰ エーテル研究と実践
SPダウン特効Ⅱ エーテル研究と実践
SPダウン特効Ⅲ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPダウン特効Ⅳ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPダウン特効Ⅴ 猿でもわかる超技術
SPライジング特効Ⅰ エーテル研究と実践
SPライジング特効Ⅱ エーテル研究と実践
SPライジング特効Ⅲ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPライジング特効Ⅳ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPライジング特効Ⅴ 猿でもわかる超技術
SPチャレンジャーⅠ 今 器用なノポンがモテる
SPチャレンジャーⅡ 今 器用なノポンがモテる
SPチャレンジャーⅢ 人工ブレイド開発記録
SPチャレンジャーⅣ エーテル研究と実践
SPチャレンジャーⅤ 猿でもわかる超技術
SPリベンジャーⅠ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPリベンジャーⅡ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPリベンジャーⅢ 猿でもわかる超技術
SPリベンジャーⅣ 猿でもわかる超技術
SPリベンジャーⅤ 猿でもわかる超技術
SP憤怒Ⅰ 人工ブレイド開発記録
SP憤怒Ⅱ 人工ブレイド開発記録
SP憤怒Ⅲ エーテル研究と実践
SP憤怒Ⅳ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP憤怒Ⅴ 猿でもわかる超技術
SP恨み返しⅠ エーテル研究と実践
SP恨み返しⅡ エーテル研究と実践
SP恨み返しⅢ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP恨み返しⅣ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP恨み返しⅤ 猿でもわかる超技術
SPバイタルチャージⅠ 今 器用なノポンがモテる
SPバイタルチャージⅡ 今 器用なノポンがモテる
SPバイタルチャージⅢ 人工ブレイド開発記録
SPバイタルチャージⅣ エーテル研究と実践
SPバイタルチャージⅤ 猿でもわかる超技術
SP回復ポットⅠ 人工ブレイド開発記録
SP回復ポットⅡ 人工ブレイド開発記録
SP回復ポットⅢ エーテル研究と実践
SP回復ポットⅣ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP回復ポットⅤ 猿でもわかる超技術
SPヘイト減少Ⅰ エーテル研究と実践
SPヘイト減少Ⅱ エーテル研究と実践
SPヘイト減少Ⅲ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPヘイト減少Ⅳ 季刊・ロボラボ倶楽部
SPヘイト減少Ⅴ 猿でもわかる超技術
SPキズナ増加Ⅰ 初期
SPキズナ増加Ⅱ 初期
SPキズナ増加Ⅲ 今 器用なノポンがモテる
SPキズナ増加Ⅳ 人工ブレイド開発記録
SPキズナ増加Ⅴ 猿でもわかる超技術
SP攻撃全体回復Ⅰ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP攻撃全体回復Ⅱ 季刊・ロボラボ倶楽部
SP攻撃全体回復Ⅲ 猿でもわかる超技術
SP攻撃全体回復Ⅳ 猿でもわかる超技術
SP攻撃全体回復Ⅴ 猿でもわかる超技術

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