フュージョンコンボの基本
フュージョンコンボとは
- ブレイドコンボ中にドライバーコンボを決める
- ドライバーコンボ中にブレイドコンボを決める
どちらかで発生するコンボシステム。フュージョンコンボにはダメージ補正やコンボ延長の効果がある。
ブレイドコンボ:必殺技で発生。コンボステージを進めると発生。 ドライバーコンボ:敵のリアクションで発生(ノックバックとブローは除く)
フュージョンコンボの補正効果
- ダメージ補正:フュージョンコンボ発生中は攻撃による与ダメージに補正がかかる。
- コンボ延長:フュージョンコンボ発生時にブレイドコンボ・ドライバーコンボの時間が延長される。
- パーティゲージ補正:フュージョンコンボ発生中はパーティゲージ増加に補正がかかる。
- 経験値補正:フュージョンコンボが成立する攻撃でとどめを刺すと経験値に補正がかかる。
コンボの組み合わせ
フュージョンコンボはブレイドコンボとドライバーコンボの組み合わせによって補正効果が変わる。
またフュージョンコンボは同ドライバーコンボ間に複数回発生させることで補正効果を重ねがけをすることができる。この重ねがけが多重フュージョンコンボと呼ばれている。
コンボの組み合わせと補正効果
6段階のフュージョンコンボ補正
コンボ値 | ダメージ補正 | コンボ延長 | パーティゲージ増加 |
---|---|---|---|
2 | 50 | 10 | 10 |
3 | 50 | 10 | 10 |
4 | 75 | 20 | 15 |
5 | 75 | 20 | 15 |
6 | 100 | 30 | 20 |
7 | 100 | 30 | 20 |
コンボ値の計算方法
ブレイドコンボとドライバーコンボの組み合わせ(合計値)でコンボ値が決まる。
ブレイドコンボはコンボのステージLvで決まる。
- コンボステージLv1:+1
- コンボステージLv2:+2
- コンボステージLv3:+3
ドライバーコンボはコンボの種類で決まる。
- ブレイク :+1
- ダウン :+2
- ライジング:+3
- スマッシュ:+4
コンボ値計算例
ブレイク中にバーンアウトを発生させた場合
- ブレイクはコンボ値+1
- バーンアウトはステージLv2なのでコンボ値+2
- 1+2でコンボ値は3となる。
フォトン中にライジングを発生させた場合
- ライジングはコンボ値+3
- フォトンはステージLv1なのでコンボ値+1
- 3+1でコンボ値は4となる。
ダメージ補正について
フュージョンコンボによるダメージ補正はバトルスキルとアシストコアで加算できる。
- バトルスキル:「融合知識」と「融合の極み」どちらも最大で+50%
- アシストコア:「フュージョンコンボ強化」最大で+36%
コンボ延長について
- フュージョンコンボが発生するとコンボ時間が延長される。
コンボ時間の求め方
コンボ時間 = 基礎 * ( コンボ延長 + ドライバースキル + アクセサリ + フュージョンコンボ補正 )
- 基礎:各コンボの基礎時間(ブレイク10秒, ダウン5秒, ライジング5秒)
- コンボ延長:フュージョンコンボのコンボ延長(10, 20, 30)
- ドライバースキル:各ドライバーコンボ延長(15, 20)
- アクセサリ:ドライバーコンボ延長のアクセサリ
- フュージョンコンボ補正:フュージョンコンボ強化のバトルスキルとアシストコアの合計
多重フュージョンコンボ
多重フュージョンコンボとは
- フュージョンコンボ中にフュージョンコンボを発生させることで補正効果を重ねがけするテクニック。
- 多重フュージョンコンボはドライバーコンボ中にブレイドコンボを発生させた場合にしか起こらない。
- 多重フュージョンコンボはドライバーコンボが途切れるまで継続する
以上から「ブレイク中に複数回ブレイドコンボを発生させる」「ダウン中に複数回ブレイドコンボを発生させる」「ライジング中に複数回ブレイドコンボを発生させる」場合にのみ多重フュージョンコンボが発生する。
ドライバーコンボ時間の延長方法
- 各リアクション時間を延長するアクセサリを装備
- 各リアクション時間を延長するドライバーのキズナリング
- ブレイドコンボフィニッシュ演出によるコンボ時間停止
- 必殺技Lv4の演出によるコンボ時間停止
ドライバーコンボからブレイドコンボを発生させるまでの間隔を短くしたり、必殺技の演出でドライバーコンボの時間を停止させることで2重3重とフュージョンコンボを重ねることができる。
多重フュージョンコンボによるダメージ補正
ダメージ補正はフュージョンコンボが発生する度に加算していく。ドライバーコンボが途切れるまで攻撃による与ダメージにそのダメージ補正がかかる。
フュージョンコンボダメージ補正 = ダメージ補正 + バトルスキル + アシストコア 多重フュージョンコンボダメージ補正 = 累計FCダメージ補正 + FCダメージ補正
多重フュージョンコンボを使った複雑な計算例
ブレイク中にブレイドコンボLv1、ブレイドコンボLv2とフュージョンコンボを重ねた場合
- ブレイドコンボLv1を使うブレイドは「融合の極みLv5」のバトルスキルを所持。
- ブレイドコンボLv1を使うブレイドは「フュージョンコンボ強化Ⅵ」のアシストコアを装備。
- ブレイドコンボLv2を使うブレイドは「融合の極みLv4」のバトルスキルを所持。
- ブレイドコンボLv2を使うブレイドは「フュージョンコンボ強化Ⅴ」のアシストコアを装備。
- FCダメージ補正 = 50% + 50% + 36% = 136%
- 多重FCダメージ補正 = 136% + 50% + 40% + 30% = 256%
ダウン中にブレイドコンボLv1、ブレイドコンボLv2とフュージョンコンボを重ねた場合
- フュージョンコンボを強化するバトルスキルとアシストコア無し。
- ダウン補正 = 25%
- FCダメージ補正 = 25% + 50% + 0% + 0% = 75%
- 多重FCダメージ補正 = 75% + 75% + 0% + 0% = 150%
最終的なダメージには乗算で(多重)フュージョンコンボ補正をかける。
ダメージ1000の攻撃に125%の多重フュージョンコンボ補正がかかる場合
- 1000 * [ 1 + ( 125 / 100 ) ] = 2250
備考
2重フュージョンコンボ初期スリップダメージ80万
ウカに必殺指示→ブレイク→必殺4
フュージョンコンボ強化のアシストコアは誰につければいいのでしょうか。ブレイクするときのブレイド?スマッシュするときのブレイド?ブレイドコンボを行うブレイド?