ゼノブレイド2(Xenoblade2)のバトルシステムのダメージアップに関わる要素について解説しています。
ダメージアップの基本
高いダメージを出すには
ダメージアップに繋がる要素を全て積むことです。このページではダメージアップに繋がる要素を全て書いています。複雑なフュージョンコンボのシステムは「フュージョンコンボの仕様」を見てください。
ドライバーのステータス
強化込 | HP | 筋力 | エーテル力 | 器用さ | 素早さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
レックス | 7913 | 426 | 448 | 363 | 258 | 424 |
ニア | 7236 | 397 | 463 | 358 | 267 | 421 |
トラ | 8465 | 404 | 375 | 344 | 276 | 466 |
メレフ | 7645 | 415 | 424 | 367 | 284 | 396 |
ジーク | 8045 | 468 | 449 | 385 | 228 | 348 |
Lv99 | HP | 筋力 | エーテル力 | 器用さ | 素早さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
レックス | 6994 | 368 | 388 | 310 | 215 | 366 |
ニア | 6379 | 341 | 401 | 306 | 223 | 363 |
トラ | 7495 | 348 | 321 | 293 | 231 | 403 |
メレフ | 6750 | 358 | 366 | 314 | 239 | 340 |
ジーク | 7114 | 405 | 389 | 330 | 188 | 328 |
Lv1 | HP | 筋力 | エーテル力 | 器用さ | 素早さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|
レックス | 280 | 15 | 16 | 35 | 22 | 15 |
ニア | 319 | 17 | 23 | 34 | 25 | 18 |
トラ | 224 | 10 | 10 | 32 | 27 | 11 |
メレフ | 405 | 21 | 22 | 35 | 32 | 20 |
ジーク | 498 | 27 | 27 | 36 | 21 | 23 |
ステータス計算式
最終ステータス = [ 基礎値 + キズナスキル(加算) + バトルスキル(加算) + コアチップ + アクセサリー(加算) ] * [ キズナスキル(乗算)+ アクセサリー(乗算) ] * 能力補正
- 基礎値:レベルごとに決められた数値。
基礎値 = Lv1ステータス + ( Lv99ステータス - Lv1ステータス ) / 98 * ( Lv - 1 )
- キズナスキル(加算):ドライバーのキズナスキルで加算するもの。
- バトルスキル(加算):ブレイドのバトルスキルで加算するもの。
- コアチップ
- アクセサリー(加算)
- キズナスキル(乗算):ドライバーのキズナスキルで乗算するもの。
- アクセサリー(乗算)
- 能力補正:ブレイドの能力補正。
ダメージアップに繋がる要素
バトルスキルとアシストコアは最大値を載せています。
ロール補正
- 与ダメ↑ :+10%
- 与ダメ↑↑ :+15%
- 与ダメ↑↑↑:+20%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]
ロールはエンゲージしているブレイドのタイプで変化する。
不意打ち補正
- 基礎:+50%
- バトルスキル:400%
- アシストコア:110%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 50 + XX + YY ) / 100 ]
不意打ち補正は不意打ちが成功した時に発動し、1HIT目に適用される。
キャンセル補正
- オートアタック1段目:+10%
- オートアタック2段目:+20%
- オートアタック3段目:+30%
- アクセサリ:+69%
- 開幕アーツのアシストコア:+225%
- ドライバーキズナスキル:+20%
- キャンセル補正はアーツにのみ適用
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( AA + BB + CC + DD ) / 100 ]
クリティカル補正
- 基礎:+25%
- バトルスキル:+50%
- アクセサリ:+60%
- コアチップ:+25%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 25 + XX + YY + ZZ ) / 100 ]
コンボ補正
- 基礎:ダウン時+25%
- 基礎:ライジング時+50%
- フュージョンコンボ補正:+??%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX + ?? ) / 100 ]
属性補正
- 基礎:弱点(反属性)時+20%
- 基礎:同属性時-20%
- バトルスキル(シキ・ベンケイ):弱点時+100%
- 敵の怒り時に発生する弱点補正:+??%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( AA + BB + ?? ) / 100 ]
信頼度補正
- 基礎:信頼度SS時+60%
- 必殺技にのみ適用
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 60 / 100 ) ]
信頼度を上げると基礎ステータス(武器攻撃力)も上がる。
キズナ補正
- 基礎:キズナMAX時+25%
- 必殺技1,2、3にのみ適用
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 25 / 100 ) ]
キズナは戦闘中にMAXになるとドライバーとブレイドを結ぶ光の線が黄色に変化する。
キズナが低い状態ではマイナス補正になる。
イデア補正
- 基礎:イデアレベル10で対応する属性が+50%(イデアレベル*5%)
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]
イデアレベルはステータス画面で確認できます。対応する属性は同調システムのページを参照。
チェインアタック補正(攻撃力倍率)
- 基礎:攻撃力倍率%
最終ダメージ = 与ダメージ * ( XX / 100 )
与ダメージアップ補正
- 与ダメージアップ系のバトルスキル、アクセサリ、アシストコアなど様々
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 与ダメージアップ系の合計 / 100 ) ]
能力補正
その他にステータスを強化するブレイドの能力補正も重要。最大補正+24%
ダメージダウンに繋がる要素
属性玉
- 基礎:同属性-25%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]
敵のダメージ軽減
- 敵の怒り時に発動する防御耐性
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]
備考
参考動画
ゼノブレイド2の検証(ニコニコ動画)
オートアタックの高さはアーツ・必殺技に影響ありませんか?