ダメージアップに繋がる要素

ゼノブレイド2(Xenoblade2)のバトルシステムのダメージアップに関わる要素について解説しています。

ダメージアップの基本

高いダメージを出すには

ダメージアップに繋がる要素を全て積むことです。このページではダメージアップに繋がる要素を全て書いています。複雑なフュージョンコンボのシステムは「フュージョンコンボの仕様」を見てください。

ドライバーのステータス

強化込 HP 筋力 エーテル力 器用さ 素早さ
レックス 7913 426 448 363 258 424
ニア 7236 397 463 358 267 421
トラ 8465 404 375 344 276 466
メレフ 7645 415 424 367 284 396
ジーク 8045 468 449 385 228 348
Lv99 HP 筋力 エーテル力 器用さ 素早さ
レックス 6994 368 388 310 215 366
ニア 6379 341 401 306 223 363
トラ 7495 348 321 293 231 403
メレフ 6750 358 366 314 239 340
ジーク 7114 405 389 330 188 328
Lv1 HP 筋力 エーテル力 器用さ 素早さ
レックス 280 15 16 35 22 15
ニア 319 17 23 34 25 18
トラ 224 10 10 32 27 11
メレフ 405 21 22 35 32 20
ジーク 498 27 27 36 21 23

ステータス計算式

最終ステータス = [ 基礎値 + キズナスキル(加算) + バトルスキル(加算) + コアチップ + アクセサリー(加算) ] * [ キズナスキル(乗算)+ アクセサリー(乗算) ] * 能力補正
  • 基礎値:レベルごとに決められた数値。
基礎値 = Lv1ステータス + ( Lv99ステータス - Lv1ステータス ) / 98 * ( Lv - 1 )
  • キズナスキル(加算):ドライバーのキズナスキルで加算するもの。
  • バトルスキル(加算):ブレイドのバトルスキルで加算するもの。
  • コアチップ
  • アクセサリー(加算)
  • キズナスキル(乗算):ドライバーのキズナスキルで乗算するもの。
  • アクセサリー(乗算)
  • 能力補正:ブレイドの能力補正。

ダメージアップに繋がる要素

バトルスキルとアシストコアは最大値を載せています。

ロール補正

  • 与ダメ↑ :+10%
  • 与ダメ↑↑  :+15%
  • 与ダメ↑↑↑:+20%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]

ロールはエンゲージしているブレイドのタイプで変化する。

不意打ち補正

  • 基礎:+50%
  • バトルスキル:400%
  • アシストコア:110%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 50 + XX + YY ) / 100 ]

不意打ち補正は不意打ちが成功した時に発動し、1HIT目に適用される。

キャンセル補正

  • オートアタック1段目:+10%
  • オートアタック2段目:+20%
  • オートアタック3段目:+30%
  • アクセサリ:+69%
  • 開幕アーツのアシストコア:+225%
  • ドライバーキズナスキル:+20%
  • キャンセル補正はアーツにのみ適用
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( AA + BB + CC + DD ) / 100 ]

クリティカル補正

  • 基礎:+25%
  • バトルスキル:+50%
  • アクセサリ:+60%
  • コアチップ:+25%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 25 + XX + YY + ZZ ) / 100 ]

コンボ補正

  • 基礎:ダウン時+25%
  • 基礎:ライジング時+50%
  • フュージョンコンボ補正:+??%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX + ?? ) / 100 ]

属性補正

  • 基礎:弱点(反属性)時+20%
  • 基礎:同属性時-20%
  • バトルスキル(シキ・ベンケイ):弱点時+100%
  • 敵の怒り時に発生する弱点補正:+??%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( AA + BB + ?? ) / 100 ]

信頼度補正

  • 基礎:信頼度SS時+60%
  • 必殺技にのみ適用
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 60 / 100 ) ]

信頼度を上げると基礎ステータス(武器攻撃力)も上がる。

キズナ補正

  • 基礎:キズナMAX時+25%
  • 必殺技1,2、3にのみ適用
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 25 / 100 ) ]

キズナは戦闘中にMAXになるとドライバーとブレイドを結ぶ光の線が黄色に変化する。

キズナが低い状態ではマイナス補正になる。

イデア補正

  • 基礎:イデアレベル10で対応する属性が+50%(イデアレベル*5%)
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]

イデアレベルはステータス画面で確認できます。対応する属性は同調システムのページを参照。

チェインアタック補正(攻撃力倍率)

  • 基礎:攻撃力倍率%
最終ダメージ = 与ダメージ * ( XX / 100 )

与ダメージアップ補正

  • 与ダメージアップ系のバトルスキル、アクセサリ、アシストコアなど様々
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 与ダメージアップ系の合計 / 100 ) ]

能力補正

その他にステータスを強化するブレイドの能力補正も重要。最大補正+24%

ダメージダウンに繋がる要素

属性玉

  • 基礎:同属性-25%
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]

敵のダメージ軽減

  • 敵の怒り時に発動する防御耐性
最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( XX / 100 ) ]

備考

参考動画

ゼノブレイド2の検証(ニコニコ動画)

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  • 2019/11/06(水) 20:22:36 返信

    オートアタックの高さはアーツ・必殺技に影響ありませんか?

    • 管理人 2019/11/06(水) 20:40:34 返信

      どちらにも影響します。加えて「筋力」と「エーテル力」も影響します。

  • 2022/02/12(土) 00:47:52 返信

    与ダメアップ系のバトルスキルの効果はブレイドスイッチしても有効でしょうか?例えば、カグツチの戦の篝火で上がった与ダメアップは、カグツチ→他のブレイド→カグツチとスイッチした時に、再度カグツチが表に出た時には戦の篝火の効果はリセットされた状態でしょうか?

    • 管理人 2022/02/12(土) 02:08:28 返信

      カグツチの「戦の篝火」はスイッチでリセットされます。
      テロスのヘブントラッカーとハートブレイカーのようにスイッチしてもカウントが維持されるものもあります。
      「戦闘不能にするごとに」と「ドライバーが戦闘不能になるごとに」は残って、それ以外はリセットです。

      • 2022/02/12(土) 09:27:11 返信

        迅速なご回答ありがとうございます!

  • 2022/04/21(木) 23:33:32 返信

    かめちゃんさん!イーラドライバーやDLC組の新武器のばらつき率って知ってたりしますか?

    • 管理人 2022/04/22(金) 06:53:32 返信

      コアチップ一覧のページに追加しました。

      • 2022/04/23(土) 22:12:45 返信

        ページまで作っていただきありがとうございます!

  • 2022/05/24(火) 21:25:19 返信

    ロール補正、キャンセル補正、イデア補正、クリティカル補正などなど補正が色々ありますが、これらは全て加算してから掛けるのでしょうか?
    例えば、
    ・ロール補正:20%
    ・キャンセル補正:50%
    ・イデア補正:30%
    ・クリティカル補正合計:85%
    の場合、
    最終ダメージ=与ダメ×(1+0.2+0.5+0.3+0.85)
    と言った感じでしょうか?

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