ゼノブレイド2(Xenoblade2)のハナライズで使える「スキルRAM」の一覧をまとめています。スキルRAMの性能効果、装備するのに必要なエネルギー、作成に必要な結晶など。
スキルRAMについて
- スキルRAMはハナライズで作成・装備できるハナ専用のパーツ(アイテム)です。
- スキルRAMはブレイドのアシストコアに相当し、種類がたくさんあり効果も様々です。
- ハナのパーツではスキルRAMのみ「拡張スキル」にもセットすることが可能です。
- パーツを作成するにはエーテル結晶が必要な他、開放には貴重品が必要になります。貴重品は周回プレイ時に引き継がれないので毎周集める必要があります。
- 一部のパーツは入手がTIGER! TIGER!のみのものあります。
スキルRAM[与ダメ]
与ダメ | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
アクアティックハンターⅠ | 20 | 120 | アクアティックを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
アクアティックハンターⅡ | 40 | 400 | アクアティックを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
アクアティックハンターⅢ | 60 | 720 | アクアティックを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
アクアティックハンターⅣ | 80 | 1120 | アクアティックを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
アクアティックハンターⅤ | 100 | 2880 | アクアティックを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
アルスハンターⅠ | 20 | 120 | アルスを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
アルスハンターⅡ | 40 | 400 | アルスを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
アルスハンターⅢ | 60 | 720 | アルスを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
アルスハンターⅣ | 80 | 1120 | アルスを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
アルスハンターⅤ | 100 | 2880 | アルスを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
インセクトハンターⅠ | 20 | 120 | インセクトを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
インセクトハンターⅡ | 40 | 400 | インセクトを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
インセクトハンターⅢ | 60 | 720 | インセクトを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
インセクトハンターⅣ | 80 | 1120 | インセクトを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
インセクトハンターⅤ | 100 | 2880 | インセクトを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
恨み返しⅠ | 30 | 180 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
恨み返しⅡ | 60 | 600 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
恨み返しⅢ | 90 | 1080 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
恨み返しⅣ | 120 | 1680 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
恨み返しⅤ | 150 | 4320 | 自分を狙っている敵を攻撃した時 与ダメージが[50]%アップ |
会心回復Ⅰ | 25 | 150 | クリティカルが発生した時 HPが与ダメージの[10]%回復する |
会心回復Ⅱ | 50 | 500 | クリティカルが発生した時 HPが与ダメージの[15]%回復する |
会心回復Ⅲ | 75 | 900 | クリティカルが発生した時 HPが与ダメージの[20]%回復する |
会心回復Ⅳ | 100 | 1400 | クリティカルが発生した時 HPが与ダメージの[25]%回復する |
会心回復Ⅴ | 125 | 3600 | クリティカルが発生した時 HPが与ダメージの[30]%回復する |
開幕アーツⅠ | 20 | 120 | 戦闘開始後1回目のドライバーアーツの 与ダメージが[100]%アップ |
開幕アーツⅡ | 40 | 400 | 戦闘開始後1回目のドライバーアーツの 与ダメージが[125]%アップ |
開幕アーツⅢ | 60 | 720 | 戦闘開始後1回目のドライバーアーツの 与ダメージが[150]%アップ |
開幕アーツⅣ | 80 | 1120 | 戦闘開始後1回目のドライバーアーツの 与ダメージが[175]%アップ |
開幕アーツⅤ | 100 | 2880 | 戦闘開始後1回目のドライバーアーツの 与ダメージが[200]%アップ |
キズナMAX攻撃Ⅰ | 30 | 180 | キズナが最高の時 与ダメージが[30]%アップ |
キズナMAX攻撃Ⅱ | 60 | 600 | キズナが最高の時 与ダメージが[35]%アップ |
キズナMAX攻撃Ⅲ | 90 | 1080 | キズナが最高の時 与ダメージが[40]%アップ |
キズナMAX攻撃Ⅳ | 120 | 1680 | キズナが最高の時 与ダメージが[45]%アップ |
キズナMAX攻撃Ⅴ | 150 | 4320 | キズナが最高の時 与ダメージが[50]%アップ |
急所特定Ⅰ | 25 | 150 | クリティカルのダメージを[10]%プラス |
急所特定Ⅱ | 50 | 500 | クリティカルのダメージを[20]%プラス |
急所特定Ⅲ | 75 | 900 | クリティカルのダメージを[30]%プラス |
急所特定Ⅳ | 100 | 1400 | クリティカルのダメージを[40]%プラス |
急所特定Ⅴ | 125 | 3600 | クリティカルのダメージを[50]%プラス |
継続戦闘力Ⅰ | 40 | 240 | オートアタックが命中した時 HPが与ダメージの[4]%回復する |
継続戦闘力Ⅱ | 80 | 800 | オートアタックが命中した時 HPが与ダメージの[6]%回復する |
継続戦闘力Ⅲ | 120 | 1440 | オートアタックが命中した時 HPが与ダメージの[8]%回復する |
継続戦闘力Ⅳ | 160 | 2240 | オートアタックが命中した時 HPが与ダメージの[10]%回復する |
継続戦闘力Ⅴ | 200 | 5760 | オートアタックが命中した時 HPが与ダメージの[12]%回復する |
高HP攻撃アップⅠ | 30 | 180 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[10]%アップ |
高HP攻撃アップⅡ | 60 | 600 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[15]%アップ |
高HP攻撃アップⅢ | 90 | 1080 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[20]%アップ |
高HP攻撃アップⅣ | 120 | 1680 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[25]%アップ |
高HP攻撃アップⅤ | 150 | 4320 | HP[90]%以上の時 与ダメージが[30]%アップ |
サイドアタックⅠ | 35 | 210 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
サイドアタックⅡ | 70 | 700 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
サイドアタックⅢ | 105 | 1260 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[60]%アップ |
サイドアタックⅣ | 140 | 1960 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[80]%アップ |
サイドアタックⅤ | 175 | 5040 | 側面から攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
室外攻撃アップⅠ | 20 | 120 | 室外にいる時 与ダメージが[20]%アップ |
室外攻撃アップⅡ | 40 | 400 | 室外にいる時 与ダメージが[25]%アップ |
室外攻撃アップⅢ | 60 | 720 | 室外にいる時 与ダメージが[30]%アップ |
室外攻撃アップⅣ | 80 | 1120 | 室外にいる時 与ダメージが[35]%アップ |
室外攻撃アップⅤ | 100 | 2880 | 室外にいる時 与ダメージが[40]%アップ |
室内攻撃アップⅠ | 20 | 120 | 室内にいる時 与ダメージが[20]%アップ |
室内攻撃アップⅡ | 40 | 400 | 室内にいる時 与ダメージが[25]%アップ |
室内攻撃アップⅢ | 60 | 720 | 室内にいる時 与ダメージが[30]%アップ |
室内攻撃アップⅣ | 80 | 1120 | 室内にいる時 与ダメージが[35]%アップ |
室内攻撃アップⅤ | 100 | 2880 | 室内にいる時 与ダメージが[40]%アップ |
速攻Ⅰ | 25 | 150 | 戦闘開始から[30]秒の間 与ダメージが[60]%アップ |
速攻Ⅱ | 50 | 500 | 戦闘開始から[30]秒の間 与ダメージが[70]%アップ |
速攻Ⅲ | 75 | 900 | 戦闘開始から[30]秒の間 与ダメージが[80]%アップ |
速攻Ⅳ | 100 | 1400 | 戦闘開始から[30]秒の間 与ダメージが[90]%アップ |
速攻Ⅴ | 125 | 3600 | 戦闘開始から[30]秒の間 与ダメージが[100]%アップ |
地への追撃Ⅰ | 25 | 150 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[50]%アップ |
地への追撃Ⅱ | 50 | 500 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[75]%アップ |
地への追撃Ⅲ | 75 | 900 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
地への追撃Ⅳ | 100 | 1400 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[125]%アップ |
地への追撃Ⅴ | 125 | 3600 | ダウン状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[150]%アップ |
チャレンジャーⅠ | 30 | 180 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
チャレンジャーⅡ | 60 | 600 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
チャレンジャーⅢ | 90 | 1080 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[50]%アップ |
チャレンジャーⅣ | 120 | 1680 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[65]%アップ |
チャレンジャーⅤ | 150 | 4320 | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時 与ダメージが[80]%アップ |
天への追撃Ⅰ | 25 | 150 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[50]%アップ |
天への追撃Ⅱ | 50 | 500 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[75]%アップ |
天への追撃Ⅲ | 75 | 900 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
天への追撃Ⅳ | 100 | 1400 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[125]%アップ |
天への追撃Ⅴ | 125 | 3600 | ライジング状態の敵を攻撃した時 与ダメージが[150]%アップ |
バックアタックⅠ | 35 | 210 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
バックアタックⅡ | 70 | 700 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
バックアタックⅢ | 105 | 1260 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[60]%アップ |
バックアタックⅣ | 140 | 1960 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[80]%アップ |
バックアタックⅤ | 175 | 5040 | 背面から攻撃した時 与ダメージが[100]%アップ |
ビーストハンターⅠ | 20 | 120 | ビーストを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
ビーストハンターⅡ | 40 | 400 | ビーストを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
ビーストハンターⅢ | 60 | 720 | ビーストを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
ビーストハンターⅣ | 80 | 1120 | ビーストを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
ビーストハンターⅤ | 100 | 2880 | ビーストを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
ヒューマノイドハンターⅠ | 20 | 120 | ヒューマノイドを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
ヒューマノイドハンターⅡ | 40 | 400 | ヒューマノイドを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
ヒューマノイドハンターⅢ | 60 | 720 | ヒューマノイドを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
ヒューマノイドハンターⅣ | 80 | 1120 | ヒューマノイドを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
ヒューマノイドハンターⅤ | 100 | 2880 | ヒューマノイドを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
フライヤーハンターⅠ | 20 | 120 | フライヤーを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
フライヤーハンターⅡ | 40 | 400 | フライヤーを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
フライヤーハンターⅢ | 60 | 720 | フライヤーを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
フライヤーハンターⅣ | 80 | 1120 | フライヤーを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
フライヤーハンターⅤ | 100 | 2880 | フライヤーを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
フロントアタックⅠ | 35 | 210 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[10]%アップ |
フロントアタックⅡ | 70 | 700 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
フロントアタックⅢ | 105 | 1260 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
フロントアタックⅣ | 140 | 1960 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
フロントアタックⅤ | 175 | 5040 | 正面から攻撃した時 与ダメージが[50]%アップ |
憤怒Ⅰ | 30 | 180 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[20]%アップ |
憤怒Ⅱ | 60 | 600 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[40]%アップ |
憤怒Ⅲ | 90 | 1080 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[60]%アップ |
憤怒Ⅳ | 120 | 1680 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[80]%アップ |
憤怒Ⅴ | 150 | 4320 | HPが[30]%以下の時 与ダメージが[100]%アップ |
マシーンハンターⅠ | 20 | 120 | マシーンを攻撃した時 与ダメージが[20]%アップ |
マシーンハンターⅡ | 40 | 400 | マシーンを攻撃した時 与ダメージが[25]%アップ |
マシーンハンターⅢ | 60 | 720 | マシーンを攻撃した時 与ダメージが[30]%アップ |
マシーンハンターⅣ | 80 | 1120 | マシーンを攻撃した時 与ダメージが[35]%アップ |
マシーンハンターⅤ | 100 | 2880 | マシーンを攻撃した時 与ダメージが[40]%アップ |
無音の一撃Ⅰ | 25 | 150 | 不意打ち成功時 与ダメージが[100]%アップ |
無音の一撃Ⅱ | 50 | 500 | 不意打ち成功時 与ダメージが[125]%アップ |
無音の一撃Ⅲ | 75 | 900 | 不意打ち成功時 与ダメージが[150]%アップ |
無音の一撃Ⅳ | 100 | 1400 | 不意打ち成功時 与ダメージが[175]%アップ |
無音の一撃Ⅴ | 125 | 3600 | 不意打ち成功時 与ダメージが[200]%アップ |
リベンジャーⅠ | 30 | 180 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[50]%アップ |
リベンジャーⅡ | 60 | 600 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[75]%アップ |
リベンジャーⅢ | 90 | 1080 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[100]%アップ |
リベンジャーⅣ | 120 | 1680 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[125]%アップ |
リベンジャーⅤ | 150 | 4320 | 戦闘不能の味方がいる時 与ダメージが[150]%アップ |
スキルRAM[必殺技]
必殺技 | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
必殺技Lv1強化Ⅰ | 25 | 150 | 必殺技Lv[1]のダメージが [20]%アップ |
必殺技Lv1強化Ⅱ | 50 | 500 | 必殺技Lv[1]のダメージが [30]%アップ |
必殺技Lv1強化Ⅲ | 75 | 900 | 必殺技Lv[1]のダメージが [40]%アップ |
必殺技Lv1強化Ⅳ | 100 | 1400 | 必殺技Lv[1]のダメージが [50]%アップ |
必殺技Lv1強化Ⅴ | 125 | 3600 | 必殺技Lv[1]のダメージが [60]%アップ |
必殺技Lv2強化Ⅰ | 25 | 150 | 必殺技Lv[2]のダメージが [20]%アップ |
必殺技Lv2強化Ⅱ | 50 | 500 | 必殺技Lv[2]のダメージが [30]%アップ |
必殺技Lv2強化Ⅲ | 75 | 900 | 必殺技Lv[2]のダメージが [40]%アップ |
必殺技Lv2強化Ⅳ | 100 | 1400 | 必殺技Lv[2]のダメージが [50]%アップ |
必殺技Lv2強化Ⅴ | 125 | 3600 | 必殺技Lv[2]のダメージが [60]%アップ |
必殺技Lv3強化Ⅰ | 25 | 150 | 必殺技Lv[3]のダメージが [20]%アップ |
必殺技Lv3強化Ⅱ | 50 | 500 | 必殺技Lv[3]のダメージが [30]%アップ |
必殺技Lv3強化Ⅲ | 75 | 900 | 必殺技Lv[3]のダメージが [40]%アップ |
必殺技Lv3強化Ⅳ | 100 | 1400 | 必殺技Lv[3]のダメージが [50]%アップ |
必殺技Lv3強化Ⅴ | 125 | 3600 | 必殺技Lv[3]のダメージが [60]%アップ |
必殺技Lv4強化Ⅰ | 25 | 150 | 必殺技Lv[4]のダメージが [20]%アップ |
必殺技Lv4強化Ⅱ | 50 | 500 | 必殺技Lv[4]のダメージが [30]%アップ |
必殺技Lv4強化Ⅲ | 75 | 900 | 必殺技Lv[4]のダメージが [40]%アップ |
必殺技Lv4強化Ⅳ | 100 | 1400 | 必殺技Lv[4]のダメージが [50]%アップ |
必殺技Lv4強化Ⅴ | 125 | 3600 | 必殺技Lv[4]のダメージが [60]%アップ |
スキルRAM[回復]
回復 | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
アーツヒールⅠ | 30 | 180 | ドライバーアーツを使用した時 HPが[3]%回復する |
アーツヒールⅡ | 60 | 600 | ドライバーアーツを使用した時 HPが[3.5]%回復する |
アーツヒールⅢ | 90 | 1080 | ドライバーアーツを使用した時 HPが[4]%回復する |
アーツヒールⅣ | 120 | 1680 | ドライバーアーツを使用した時 HPが[4.5]%回復する |
アーツヒールⅤ | 150 | 4320 | ドライバーアーツを使用した時 HPが[5]%回復する |
風属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 風属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
雷属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 雷属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
氷属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 氷属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
生命吸収Ⅰ | 25 | 150 | 敵を倒した時 HPが[30]%回復する |
生命吸収Ⅱ | 50 | 500 | 敵を倒した時 HPが[35]%回復する |
生命吸収Ⅲ | 75 | 900 | 敵を倒した時 HPが[40]%回復する |
生命吸収Ⅳ | 100 | 1400 | 敵を倒した時 HPが[45]%回復する |
生命吸収Ⅴ | 125 | 3600 | 敵を倒した時 HPが[50]%回復する |
ダメージヒールⅠ | 25 | 150 | 攻撃を受けた時 [25]%の確率でHPが[4]%回復する |
ダメージヒールⅡ | 50 | 500 | 攻撃を受けた時 [25]%の確率でHPが[6]%回復する |
ダメージヒールⅢ | 75 | 900 | 攻撃を受けた時 [25]%の確率でHPが[8]%回復する |
ダメージヒールⅣ | 100 | 1400 | 攻撃を受けた時 [25]%の確率でHPが[10]%回復する |
ダメージヒールⅤ | 125 | 3600 | 攻撃を受けた時 [25]%の確率でHPが[12]%回復する |
地属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 地属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
ハナJSブルーカスタム | 125 | 0 | 攻撃を受けた時 [25]%の確率でHPが[12]%回復する |
光属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 光属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
火属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 火属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
水属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 水属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
ムーブヒールⅠ | 25 | 150 | 移動中 HPが毎秒[1]%回復する |
ムーブヒールⅡ | 50 | 500 | 移動中 HPが毎秒[1.5]%回復する |
ムーブヒールⅢ | 75 | 900 | 移動中 HPが毎秒[2]%回復する |
ムーブヒールⅣ | 100 | 1400 | 移動中 HPが毎秒[2.5]%回復する |
ムーブヒールⅤ | 125 | 3600 | 移動中 HPが毎秒[3]%回復する |
闇属性吸収シールド | 120 | 1680 | ガード発生時 闇属性の攻撃を吸収し 受けたダメージ分のHPを回復する |
スキルRAM[ステータス]
ステータス | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
運プラスⅠ | 140 | 1960 | 運を[20]プラス |
運プラスⅡ | 175 | 0 | 運を[25]プラス |
エーテル力プラスⅠ | 140 | 1960 | エーテル力を[20]プラス |
エーテル力プラスⅡ | 175 | 0 | エーテル力を[25]プラス |
会心アップⅠ | 20 | 120 | クリティカル率が[10]%アップ |
会心アップⅡ | 40 | 400 | クリティカル率が[12]%アップ |
会心アップⅢ | 60 | 720 | クリティカル率が[15]%アップ |
会心アップⅣ | 80 | 1120 | クリティカル率が[17]%アップ |
会心アップⅤ | 100 | 2880 | クリティカル率が[20]%アップ |
器用さプラスⅠ | 140 | 1960 | 器用さを[20]プラス |
器用さプラスⅡ | 175 | 0 | 器用さを[25]プラス |
筋力プラスⅠ | 140 | 1960 | 筋力を[20]プラス |
筋力プラスⅡ | 175 | 0 | 筋力を[25]プラス |
最大HPプラスⅠ | 140 | 1960 | 最大HPを[200]プラス |
最大HPプラスⅡ | 175 | 0 | 最大HPを[400]プラス |
素早さプラスⅠ | 140 | 1960 | 素早さを[10]プラス |
素早さプラスⅡ | 175 | 0 | 素早さを[15]プラス |
スキルRAM[防御]
防御 | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
エーテル防御アップⅠ | 35 | 210 | エーテル防御が[10]%アップ |
エーテル防御アップⅡ | 70 | 700 | エーテル防御が[12]%アップ |
エーテル防御アップⅢ | 105 | 1260 | エーテル防御が[15]%アップ |
エーテル防御アップⅣ | 140 | 1960 | エーテル防御が[17]%アップ |
エーテル防御アップⅤ | 175 | 0 | エーテル防御が[20]%アップ |
ガード率アップⅠ | 25 | 150 | ガード率が[10]%アップ |
ガード率アップⅡ | 50 | 500 | ガード率が[12]%アップ |
ガード率アップⅢ | 75 | 900 | ガード率が[15]%アップ |
ガード率アップⅣ | 100 | 1400 | ガード率が[17]%アップ |
ガード率アップⅤ | 125 | 3600 | ガード率が[20]%アップ |
風属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 風属性の被ダメージが[10]%ダウン |
風属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 風属性の被ダメージが[15]%ダウン |
風属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 風属性の被ダメージが[20]%ダウン |
風属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 風属性の被ダメージが[25]%ダウン |
風属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 風属性の被ダメージが[30]%ダウン |
雷属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 雷属性の被ダメージが[10]%ダウン |
雷属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 雷属性の被ダメージが[15]%ダウン |
雷属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 雷属性の被ダメージが[20]%ダウン |
雷属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 雷属性の被ダメージが[25]%ダウン |
雷属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 雷属性の被ダメージが[30]%ダウン |
緊急ガードⅠ | 25 | 150 | HP[30]%以下の時 ガード率が[10]%アップ |
緊急ガードⅡ | 50 | 500 | HP[30]%以下の時 ガード率が[15]%アップ |
緊急ガードⅢ | 75 | 900 | HP[30]%以下の時 ガード率が[20]%アップ |
緊急ガードⅣ | 100 | 1400 | HP[30]%以下の時 ガード率が[25]%アップ |
緊急ガードⅤ | 125 | 3600 | HP[30]%以下の時 ガード率が[30]%アップ |
氷属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 氷属性の被ダメージが[10]%ダウン |
氷属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 氷属性の被ダメージが[15]%ダウン |
氷属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 氷属性の被ダメージが[20]%ダウン |
氷属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 氷属性の被ダメージが[25]%ダウン |
氷属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 氷属性の被ダメージが[30]%ダウン |
スパイク防御Ⅰ | 20 | 120 | スパイクによる被ダメージを [60]%ダウンさせる |
スパイク防御Ⅱ | 40 | 400 | スパイクによる被ダメージを [70]%ダウンさせる |
スパイク防御Ⅲ | 60 | 720 | スパイクによる被ダメージを [80]%ダウンさせる |
スパイク防御Ⅳ | 80 | 1120 | スパイクによる被ダメージを [90]%ダウンさせる |
スパイク防御Ⅴ | 100 | 2880 | スパイクによる被ダメージを [100]%ダウンさせる |
地属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 地属性の被ダメージが[10]%ダウン |
地属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 地属性の被ダメージが[15]%ダウン |
地属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 地属性の被ダメージが[20]%ダウン |
地属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 地属性の被ダメージが[25]%ダウン |
地属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 地属性の被ダメージが[30]%ダウン |
忍耐Ⅰ | 30 | 180 | HP[30]%以下の時 被ダメージが[10]%ダウン |
忍耐Ⅱ | 60 | 600 | HP[30]%以下の時 被ダメージが[12]%ダウン |
忍耐Ⅲ | 90 | 1080 | HP[30]%以下の時 被ダメージが[15]%ダウン |
忍耐Ⅳ | 120 | 1680 | HP[30]%以下の時 被ダメージが[17]%ダウン |
忍耐Ⅴ | 150 | 4320 | HP[30]%以下の時 被ダメージが[20]%ダウン |
光属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 光属性の被ダメージが[10]%ダウン |
光属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 光属性の被ダメージが[15]%ダウン |
光属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 光属性の被ダメージが[20]%ダウン |
光属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 光属性の被ダメージが[25]%ダウン |
光属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 光属性の被ダメージが[30]%ダウン |
火属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 火属性の被ダメージが[10]%ダウン |
火属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 火属性の被ダメージが[15]%ダウン |
火属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 火属性の被ダメージが[20]%ダウン |
火属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 火属性の被ダメージが[25]%ダウン |
火属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 火属性の被ダメージが[30]%ダウン |
水属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 水属性の被ダメージが[10]%ダウン |
水属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 水属性の被ダメージが[15]%ダウン |
水属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 水属性の被ダメージが[20]%ダウン |
水属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 水属性の被ダメージが[25]%ダウン |
水属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 水属性の被ダメージが[30]%ダウン |
闇属性ダメージ減少Ⅰ | 25 | 150 | 闇属性の被ダメージが[10]%ダウン |
闇属性ダメージ減少Ⅱ | 50 | 500 | 闇属性の被ダメージが[15]%ダウン |
闇属性ダメージ減少Ⅲ | 75 | 900 | 闇属性の被ダメージが[20]%ダウン |
闇属性ダメージ減少Ⅳ | 100 | 1400 | 闇属性の被ダメージが[25]%ダウン |
闇属性ダメージ減少Ⅴ | 125 | 3600 | 闇属性の被ダメージが[30]%ダウン |
スキルRAM[命中回避]
命中回避 | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
移動回避Ⅰ | 25 | 150 | 移動中 回避率が[10]%アップ |
移動回避Ⅱ | 50 | 500 | 移動中 回避率が[15]%アップ |
移動回避Ⅲ | 75 | 900 | 移動中 回避率が[20]%アップ |
移動回避Ⅳ | 100 | 1400 | 移動中 回避率が[25]%アップ |
移動回避Ⅴ | 125 | 3600 | 移動中 回避率が[30]%アップ |
キズナMAX回避Ⅰ | 30 | 180 | キズナが最高の時 回避率が[8]%アップ |
キズナMAX回避Ⅱ | 60 | 600 | キズナが最高の時 回避率が[10]%アップ |
キズナMAX回避Ⅲ | 90 | 1080 | キズナが最高の時 回避率が[12]%アップ |
キズナMAX回避Ⅳ | 120 | 1680 | キズナが最高の時 回避率が[14]%アップ |
キズナMAX回避Ⅴ | 150 | 4320 | キズナが最高の時 回避率が[16]%アップ |
キズナMAX命中Ⅰ | 30 | 180 | キズナが最高の時 命中率が[15]%アップ |
キズナMAX命中Ⅱ | 60 | 600 | キズナが最高の時 命中率が[20]%アップ |
キズナMAX命中Ⅲ | 90 | 1080 | キズナが最高の時 命中率が[25]%アップ |
キズナMAX命中Ⅳ | 120 | 1680 | キズナが最高の時 命中率が[30]%アップ |
キズナMAX命中Ⅴ | 150 | 4320 | キズナが最高の時 命中率が[35]%アップ |
集中回避Ⅰ | 30 | 180 | HP[30]%以下の時 回避率が[10]%アップ |
集中回避Ⅱ | 60 | 600 | HP[30]%以下の時 回避率が[15]%アップ |
集中回避Ⅲ | 90 | 1080 | HP[30]%以下の時 回避率が[20]%アップ |
集中回避Ⅳ | 120 | 1680 | HP[30]%以下の時 回避率が[25]%アップ |
集中回避Ⅴ | 150 | 4320 | HP[30]%以下の時 回避率が[30]%アップ |
日中命中アップⅠ | 20 | 120 | 日中 命中率が[20]%アップ |
日中命中アップⅡ | 40 | 400 | 日中 命中率が[40]%アップ |
日中命中アップⅢ | 60 | 720 | 日中 命中率が[60]%アップ |
日中命中アップⅣ | 80 | 1120 | 日中 命中率が[80]%アップ |
日中命中アップⅤ | 100 | 2880 | 日中 命中率が[100]%アップ |
ハナJKパープルカスタム | 150 | 0 | キズナが最高の時 回避率が[16]%アップ |
夜間命中アップⅠ | 20 | 120 | 夜間 命中率が[20]%アップ |
夜間命中アップⅡ | 40 | 400 | 夜間 命中率が[40]%アップ |
夜間命中アップⅢ | 60 | 720 | 夜間 命中率が[60]%アップ |
夜間命中アップⅣ | 80 | 1120 | 夜間 命中率が[80]%アップ |
夜間命中アップⅤ | 100 | 2880 | 夜間 命中率が[100]%アップ |
スキルRAM[キズナ]
キズナ | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
応援Ⅰ | 25 | 150 | バディドライバーが攻撃をミスすると キズナが[10]上昇 |
応援Ⅱ | 50 | 500 | バディドライバーが攻撃をミスすると キズナが[12]上昇 |
応援Ⅲ | 75 | 900 | バディドライバーが攻撃をミスすると キズナが[14]上昇 |
応援Ⅳ | 100 | 1400 | バディドライバーが攻撃をミスすると キズナが[16]上昇 |
応援Ⅴ | 125 | 3600 | バディドライバーが攻撃をミスすると キズナが[20]上昇 |
キズナMAXバリアⅠ | 30 | 180 | キズナが最高になった時 パーティ全体に 最大HP[10]%のダメージ吸収バリアを付与 |
キズナMAXバリアⅡ | 60 | 600 | キズナが最高になった時 パーティ全体に 最大HP[15]%のダメージ吸収バリアを付与 |
キズナMAXバリアⅢ | 90 | 1080 | キズナが最高になった時 パーティ全体に 最大HP[20]%のダメージ吸収バリアを付与 |
キズナMAXバリアⅣ | 120 | 1680 | キズナが最高になった時 パーティ全体に 最大HP[25]%のダメージ吸収バリアを付与 |
キズナMAXバリアⅤ | 150 | 4320 | キズナが最高になった時 パーティ全体に 最大HP[30]%のダメージ吸収バリアを付与 |
キズナ延長Ⅰ | 20 | 120 | ドライバーとブレイドのキズナ発生距離を [100]cm延長 |
キズナ延長Ⅱ | 40 | 400 | ドライバーとブレイドのキズナ発生距離を [150]cm延長 |
キズナ延長Ⅲ | 60 | 720 | ドライバーとブレイドのキズナ発生距離を [200]cm延長 |
後攻キズナⅠ | 20 | 120 | 敵からの先制攻撃で戦闘が始まった時 初期キズナが[150]上昇 |
後攻キズナⅡ | 40 | 400 | 敵からの先制攻撃で戦闘が始まった時 初期キズナが[175]上昇 |
後攻キズナⅢ | 60 | 720 | 敵からの先制攻撃で戦闘が始まった時 初期キズナが[200]上昇 |
後攻キズナⅣ | 80 | 1120 | 敵からの先制攻撃で戦闘が始まった時 初期キズナが[225]上昇 |
後攻キズナⅤ | 100 | 2880 | 敵からの先制攻撃で戦闘が始まった時 初期キズナが[250]上昇 |
先制キズナⅠ | 20 | 120 | 先制攻撃を仕掛けて戦闘を開始した時 初期キズナが[150]上昇 |
先制キズナⅡ | 40 | 400 | 先制攻撃を仕掛けて戦闘を開始した時 初期キズナが[175]上昇 |
先制キズナⅢ | 60 | 720 | 先制攻撃を仕掛けて戦闘を開始した時 初期キズナが[200]上昇 |
先制キズナⅣ | 80 | 1120 | 先制攻撃を仕掛けて戦闘を開始した時 初期キズナが[225]上昇 |
先制キズナⅤ | 100 | 2880 | 先制攻撃を仕掛けて戦闘を開始した時 初期キズナが[250]上昇 |
防衛本能Ⅰ | 25 | 150 | バディドライバーがダメージを受けると キズナが[5]上昇 |
防衛本能Ⅱ | 50 | 500 | バディドライバーがダメージを受けると キズナが[6]上昇 |
防衛本能Ⅲ | 75 | 900 | バディドライバーがダメージを受けると キズナが[7]上昇 |
防衛本能Ⅳ | 100 | 1400 | バディドライバーがダメージを受けると キズナが[8]上昇 |
防衛本能Ⅴ | 125 | 3600 | バディドライバーがダメージを受けると キズナが[10]上昇 |
スキルRAM[リアクション]
リアクション | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
スマッシュ抵抗Ⅰ | 20 | 120 | スマッシュへの抵抗を[25]%プラス |
スマッシュ抵抗Ⅱ | 40 | 400 | スマッシュへの抵抗を[30]%プラス |
スマッシュ抵抗Ⅲ | 60 | 720 | スマッシュへの抵抗を[35]%プラス |
スマッシュ抵抗Ⅳ | 80 | 1120 | スマッシュへの抵抗を[40]%プラス |
スマッシュ抵抗Ⅴ | 100 | 2880 | スマッシュへの抵抗を[50]%プラス |
ダウン抵抗Ⅰ | 25 | 150 | ダウンへの抵抗を[25]%プラス |
ダウン抵抗Ⅱ | 50 | 500 | ダウンへの抵抗を[30]%プラス |
ダウン抵抗Ⅲ | 75 | 900 | ダウンへの抵抗を[35]%プラス |
ダウン抵抗Ⅳ | 100 | 1400 | ダウンへの抵抗を[40]%プラス |
ダウン抵抗Ⅴ | 125 | 3600 | ダウンへの抵抗を[50]%プラス |
ノックバック抵抗Ⅰ | 20 | 120 | ノックバックの抵抗を[25]%プラス |
ノックバック抵抗Ⅱ | 40 | 400 | ノックバックの抵抗を[30]%プラス |
ノックバック抵抗Ⅲ | 60 | 720 | ノックバックの抵抗を[35]%プラス |
ノックバック抵抗Ⅳ | 80 | 1120 | ノックバックの抵抗を[40]%プラス |
ノックバック抵抗Ⅴ | 100 | 2880 | ノックバックの抵抗を[50]%プラス |
ブレイク抵抗Ⅰ | 25 | 150 | ブレイクへの抵抗を[25]%プラス |
ブレイク抵抗Ⅱ | 50 | 500 | ブレイクへの抵抗を[30]%プラス |
ブレイク抵抗Ⅲ | 75 | 900 | ブレイクへの抵抗を[35]%プラス |
ブレイク抵抗Ⅳ | 100 | 1400 | ブレイクへの抵抗を[40]%プラス |
ブレイク抵抗Ⅴ | 125 | 3600 | ブレイクへの抵抗を[50]%プラス |
ブレイド封鎖抵抗Ⅰ | 20 | 120 | ブレイド封鎖への抵抗が[20]%アップ |
ブレイド封鎖抵抗Ⅱ | 40 | 400 | ブレイド封鎖への抵抗が[40]%アップ |
ブレイド封鎖抵抗Ⅲ | 60 | 720 | ブレイド封鎖への抵抗が[60]%アップ |
ブレイド封鎖抵抗Ⅳ | 80 | 1120 | ブレイド封鎖への抵抗が[80]%アップ |
ブレイド封鎖抵抗Ⅴ | 100 | 2880 | ブレイド封鎖への抵抗が[100]%アップ |
ブロー抵抗Ⅰ | 20 | 120 | ブローへの抵抗を[25]%プラス |
ブロー抵抗Ⅱ | 40 | 400 | ブローへの抵抗を[30]%プラス |
ブロー抵抗Ⅲ | 60 | 720 | ブローへの抵抗を[35]%プラス |
ブロー抵抗Ⅳ | 80 | 1120 | ブローへの抵抗を[40]%プラス |
ブロー抵抗Ⅴ | 100 | 2880 | ブローへの抵抗を[50]%プラス |
ライジング抵抗Ⅰ | 25 | 150 | ライジングへの抵抗を[25]%プラス |
ライジング抵抗Ⅱ | 50 | 500 | ライジングへの抵抗を[30]%プラス |
ライジング抵抗Ⅲ | 75 | 900 | ライジングへの抵抗を[35]%プラス |
ライジング抵抗Ⅳ | 100 | 1400 | ライジングへの抵抗を[40]%プラス |
ライジング抵抗Ⅴ | 125 | 3600 | ライジングへの抵抗を[50]%プラス |
スキルRAM[ヘイト]
ヘイト | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
アーツヘイト上昇Ⅰ | 25 | 150 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[5]%アップ |
アーツヘイト上昇Ⅱ | 50 | 500 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[7]%アップ |
アーツヘイト上昇Ⅲ | 75 | 900 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[10]%アップ |
アーツヘイト上昇Ⅳ | 100 | 1400 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[12]%アップ |
アーツヘイト上昇Ⅴ | 125 | 3600 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[15]%アップ |
アーツヘイト低下Ⅰ | 25 | 150 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[5]%ダウン |
アーツヘイト低下Ⅱ | 50 | 500 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[7]%ダウン |
アーツヘイト低下Ⅲ | 75 | 900 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[10]%ダウン |
アーツヘイト低下Ⅳ | 100 | 1400 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[12]%ダウン |
アーツヘイト低下Ⅴ | 125 | 3600 | ドライバーアーツ 必殺技で 増加するヘイトが[15]%ダウン |
綺羅星Ⅰ | 35 | 210 | ヘイトが毎秒 少しずつ増加する |
綺羅星Ⅱ | 70 | 700 | ヘイトが毎秒 少しずつ増加する |
綺羅星Ⅲ | 105 | 1260 | ヘイトが毎秒 少しずつ増加する |
綺羅星Ⅳ | 140 | 1960 | ヘイトが毎秒 少しずつ増加する |
綺羅星Ⅴ | 175 | 5040 | ヘイトが毎秒 少しずつ増加する |
雲隠れⅠ | 35 | 210 | ヘイトの減少量が[10]%アップ |
雲隠れⅡ | 70 | 700 | ヘイトの減少量が[15]%アップ |
雲隠れⅢ | 105 | 1260 | ヘイトの減少量が[20]%アップ |
雲隠れⅣ | 140 | 1960 | ヘイトの減少量が[25]%アップ |
雲隠れⅤ | 175 | 5040 | ヘイトの減少量が[30]%アップ |
フラッシュⅠ | 25 | 150 | ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される |
フラッシュⅡ | 50 | 500 | ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される |
フラッシュⅢ | 75 | 900 | ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される |
フラッシュⅣ | 100 | 1400 | ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される |
フラッシュⅤ | 125 | 3600 | ヘイトを一定量持った状態で 戦闘が開始される |
ヘイト上昇Ⅰ | 25 | 150 | オートアタックで増加するヘイトが [15]%アップ |
ヘイト上昇Ⅱ | 50 | 500 | オートアタックで増加するヘイトが [17]%アップ |
ヘイト上昇Ⅲ | 75 | 900 | オートアタックで増加するヘイトが [20]%アップ |
ヘイト上昇Ⅳ | 100 | 1400 | オートアタックで増加するヘイトが [22]%アップ |
ヘイト上昇Ⅴ | 125 | 3600 | オートアタックで増加するヘイトが [25]%アップ |
ヘイト低下Ⅰ | 25 | 150 | オートアタックで増加するヘイトが [15]%ダウン |
ヘイト低下Ⅱ | 50 | 500 | オートアタックで増加するヘイトが [17]%ダウン |
ヘイト低下Ⅲ | 75 | 900 | オートアタックで増加するヘイトが [20]%ダウン |
ヘイト低下Ⅳ | 100 | 1400 | オートアタックで増加するヘイトが [22]%ダウン |
ヘイト低下Ⅴ | 125 | 3600 | オートアタックで増加するヘイトが [25]%ダウン |
スキルRAM[その他]
その他 | エネルギー | 結晶 | 効果 |
---|---|---|---|
以心伝心Ⅰ | 25 | 150 | ブレイドアーツの発動確率が[20]%アップ |
以心伝心Ⅱ | 50 | 500 | ブレイドアーツの発動確率が[40]%アップ |
以心伝心Ⅲ | 75 | 900 | ブレイドアーツの発動確率が[60]%アップ |
以心伝心Ⅳ | 100 | 1400 | ブレイドアーツの発動確率が[80]%アップ |
以心伝心Ⅴ | 125 | 3600 | ブレイドアーツの発動確率が[100]%アップ |
カウンターⅠ | 35 | 210 | 攻撃を回避した時 筋力の[100]%ダメージで反撃する |
カウンターⅡ | 70 | 700 | 攻撃を回避した時 筋力の[125]%ダメージで反撃する |
カウンターⅢ | 105 | 1260 | 攻撃を回避した時 筋力の[150]%ダメージで反撃する |
カウンターⅣ | 140 | 1960 | 攻撃を回避した時 筋力の[175]%ダメージで反撃する |
カウンターⅤ | 175 | 5040 | 攻撃を回避した時 筋力の[200]%ダメージで反撃する |
風属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 風属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
雷属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 雷属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
貫通撃Ⅰ | 25 | 150 | 確率[60]%で攻撃がガード無効になる |
貫通撃Ⅱ | 50 | 500 | 確率[70]%で攻撃がガード無効になる |
貫通撃Ⅲ | 75 | 900 | 確率[80]%で攻撃がガード無効になる |
貫通撃Ⅳ | 100 | 1400 | 確率[90]%で攻撃がガード無効になる |
貫通撃Ⅴ | 125 | 3600 | 確率[100]%で攻撃がガード無効になる |
基礎強化Ⅰ | 90 | 1080 | オートアタックのダメージが[20]%アップ |
基礎強化Ⅱ | 120 | 1680 | オートアタックのダメージが[40]%アップ |
基礎強化Ⅲ | 150 | 4320 | オートアタックのダメージが[60]%アップ |
氷属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 氷属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
ゴールドラッシュⅠ | 30 | 180 | 敵がドロップするゴールドが[60]%アップ |
ゴールドラッシュⅡ | 60 | 600 | 敵がドロップするゴールドが[70]%アップ |
ゴールドラッシュⅢ | 90 | 1080 | 敵がドロップするゴールドが[80]%アップ |
ゴールドラッシュⅣ | 120 | 1680 | 敵がドロップするゴールドが[90]%アップ |
ゴールドラッシュⅤ | 150 | 4320 | 敵がドロップするゴールドが[100]%アップ |
支援上手Ⅰ | 25 | 150 | ブレイドアーツの効果時間が[10]%アップ |
支援上手Ⅱ | 50 | 500 | ブレイドアーツの効果時間が[20]%アップ |
支援上手Ⅲ | 75 | 900 | ブレイドアーツの効果時間が[30]%アップ |
支援上手Ⅳ | 100 | 1400 | ブレイドアーツの効果時間が[40]%アップ |
支援上手Ⅴ | 125 | 3600 | ブレイドアーツの効果時間が[50]%アップ |
すいすい水着のハナJS | 30 | 0 | 毒エリアなどの地形ダメージを[35]%ダウン |
スイッチ短縮Ⅰ | 35 | 210 | ブレイドスイッチのクールタイムが [10]%短縮 |
スイッチ短縮Ⅱ | 70 | 700 | ブレイドスイッチのクールタイムが [15]%短縮 |
スイッチ短縮Ⅲ | 105 | 1260 | ブレイドスイッチのクールタイムが [20]%短縮 |
スイッチ短縮Ⅳ | 140 | 1960 | ブレイドスイッチのクールタイムが [25]%短縮 |
スイッチ短縮Ⅴ | 175 | 0 | ブレイドスイッチのクールタイムが [30]%短縮 |
属性玉一撃破壊 | 120 | 1680 | チェインアタック中に反属性で攻撃した時 属性玉を一撃で破壊する |
属性玉優先破壊 | 75 | 900 | チェインアタック中に反属性ではない攻撃を 行った時 傷ついた属性玉を対象とする |
ダブルアタックⅠ | 105 | 1260 | オートアタックが命中した時 確率[20]%で2回攻撃が発生する |
ダブルアタックⅡ | 140 | 1960 | オートアタックが命中した時 確率[35]%で2回攻撃が発生する |
ダブルアタックⅢ | 175 | 0 | オートアタックが命中した時 確率[50]%で2回攻撃が発生する |
ダメージスパイクⅠ | 35 | 210 | 攻撃を受けた時 エーテル力の[120]%ダメージで反撃する |
ダメージスパイクⅡ | 70 | 700 | 攻撃を受けた時 エーテル力の[140]%ダメージで反撃する |
ダメージスパイクⅢ | 105 | 1260 | 攻撃を受けた時 エーテル力の[160]%ダメージで反撃する |
ダメージスパイクⅣ | 140 | 1960 | 攻撃を受けた時 エーテル力の[180]%ダメージで反撃する |
ダメージスパイクⅤ | 175 | 5040 | 攻撃を受けた時 エーテル力の[200]%ダメージで反撃する |
ダメージ無効シールド | 200 | 5760 | ガード発生時 確率[50]%で 敵の攻撃を完全に防ぐ |
地属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 地属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
トレジャーセンサーⅠ | 30 | 180 | 敵がアイテムをドロップする確率が [60]%アップ |
トレジャーセンサーⅡ | 60 | 600 | 敵がアイテムをドロップする確率が [70]%アップ |
トレジャーセンサーⅢ | 90 | 1080 | 敵がアイテムをドロップする確率が [80]%アップ |
トレジャーセンサーⅣ | 120 | 1680 | 敵がアイテムをドロップする確率が [90]%アップ |
トレジャーセンサーⅤ | 150 | 4320 | 敵がアイテムをドロップする確率が [100]%アップ |
ハナJDオレンジカスタム | 125 | 0 | 確率[100]%で攻撃がガード無効になる |
反射ダメージアップⅠ | 20 | 120 | 反射ダメージが[25]%アップ |
反射ダメージアップⅡ | 40 | 400 | 反射ダメージが[50]%アップ |
反射ダメージアップⅢ | 60 | 720 | 反射ダメージが[75]%アップ |
反射ダメージアップⅣ | 80 | 1120 | 反射ダメージが[100]%アップ |
反射ダメージアップⅤ | 100 | 2880 | 反射ダメージが[125]%アップ |
反射無効 | 125 | 0 | 攻撃が反射無効になる |
反射無効 | 125 | 0 | 攻撃が反射無効になる |
反射無効 | 125 | 0 | 攻撃が反射無効になる |
反射無効 | 125 | 0 | 攻撃が反射無効になる |
反射無効 | 125 | 3600 | 攻撃が反射無効になる |
光属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 光属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
火属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 火属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
物理防御アップⅠ | 35 | 210 | 物理防御が[10]%アップ |
物理防御アップⅡ | 70 | 700 | 物理防御が[12]%アップ |
物理防御アップⅢ | 105 | 1260 | 物理防御が[15]%アップ |
物理防御アップⅣ | 140 | 1960 | 物理防御が[17]%アップ |
物理防御アップⅤ | 175 | 0 | 物理防御が[20]%アップ |
フュージョンコンボ強化Ⅰ | 25 | 150 | フュージョンコンボの効果が[10]%アップ |
フュージョンコンボ強化Ⅱ | 50 | 500 | フュージョンコンボの効果が[15]%アップ |
フュージョンコンボ強化Ⅲ | 75 | 900 | フュージョンコンボの効果が[20]%アップ |
フュージョンコンボ強化Ⅳ | 100 | 1400 | フュージョンコンボの効果が[25]%アップ |
フュージョンコンボ強化Ⅴ | 125 | 3600 | フュージョンコンボの効果が[30]%アップ |
ブレイドコンボ強化Ⅰ | 30 | 180 | ブレイドコンボのダメージが[10]%アップ |
ブレイドコンボ強化Ⅱ | 60 | 600 | ブレイドコンボのダメージが[15]%アップ |
ブレイドコンボ強化Ⅲ | 90 | 1080 | ブレイドコンボのダメージが[20]%アップ |
ブレイドコンボ強化Ⅳ | 120 | 1680 | ブレイドコンボのダメージが[25]%アップ |
ブレイドコンボ強化Ⅴ | 150 | 4320 | ブレイドコンボのダメージが[30]%アップ |
水属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 水属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
闇属性反射シールド | 150 | 4320 | ガード発生時 闇属性の攻撃を反射し 敵にダメージを与える |
スキルRAMの開放
名前 | 必要なアイテム |
---|---|
アーツヒールⅠ | 人工ブレイド開発記録 |
アーツヒールⅡ | 人工ブレイド開発記録 |
アーツヒールⅢ | エーテル研究と実践 |
アーツヒールⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
アーツヒールⅤ | 猿でもわかる超技術 |
アーツヘイト上昇Ⅰ | 初期 |
アーツヘイト上昇Ⅱ | 初期 |
アーツヘイト上昇Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
アーツヘイト上昇Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
アーツヘイト上昇Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
アーツヘイト低下Ⅰ | 初期 |
アーツヘイト低下Ⅱ | 初期 |
アーツヘイト低下Ⅲ | エーテル研究と実践 |
アーツヘイト低下Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
アーツヘイト低下Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
アクアティックハンターⅠ | 初期 |
アクアティックハンターⅡ | 初期 |
アクアティックハンターⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
アクアティックハンターⅣ | エーテル研究と実践 |
アクアティックハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
アルスハンターⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
アルスハンターⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
アルスハンターⅢ | 猿でもわかる超技術 |
アルスハンターⅣ | 猿でもわかる超技術 |
アルスハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
以心伝心Ⅰ | 初期 |
以心伝心Ⅱ | 初期 |
以心伝心Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
以心伝心Ⅳ | エーテル研究と実践 |
以心伝心Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
移動回避Ⅰ | 今 器用なノポンがモテる |
移動回避Ⅱ | 今 器用なノポンがモテる |
移動回避Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
移動回避Ⅳ | エーテル研究と実践 |
移動回避Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
インセクトハンターⅠ | 初期 |
インセクトハンターⅡ | 初期 |
インセクトハンターⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
インセクトハンターⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
インセクトハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
恨み返しⅠ | エーテル研究と実践 |
恨み返しⅡ | エーテル研究と実践 |
恨み返しⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
恨み返しⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
恨み返しⅤ | 猿でもわかる超技術 |
運プラスⅠ | 猿でもわかる超技術 |
運プラスⅡ | TIGER! TIGER!で入手 |
エーテル防御アップⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
エーテル防御アップⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
エーテル防御アップⅢ | 猿でもわかる超技術 |
エーテル防御アップⅣ | 猿でもわかる超技術 |
エーテル防御アップⅤ | TIGER! TIGER!で入手 |
エーテル力プラスⅠ | 猿でもわかる超技術 |
エーテル力プラスⅡ | TIGER! TIGER!で入手 |
応援Ⅰ | 初期 |
応援Ⅱ | 初期 |
応援Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
応援Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
応援Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ガード率アップⅠ | 今 器用なノポンがモテる |
ガード率アップⅡ | 今 器用なノポンがモテる |
ガード率アップⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
ガード率アップⅣ | エーテル研究と実践 |
ガード率アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
会心アップⅠ | 人工ブレイド開発記録 |
会心アップⅡ | 人工ブレイド開発記録 |
会心アップⅢ | エーテル研究と実践 |
会心アップⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
会心アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
会心回復Ⅰ | 初期 |
会心回復Ⅱ | 初期 |
会心回復Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
会心回復Ⅳ | エーテル研究と実践 |
会心回復Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
開幕アーツⅠ | 初期 |
開幕アーツⅡ | 初期 |
開幕アーツⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
開幕アーツⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
開幕アーツⅤ | 猿でもわかる超技術 |
カウンターⅠ | エーテル研究と実践 |
カウンターⅡ | エーテル研究と実践 |
カウンターⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
カウンターⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
カウンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
風属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
風属性ダメージ減少Ⅰ | 初期 |
風属性ダメージ減少Ⅱ | 初期 |
風属性ダメージ減少Ⅲ | エーテル研究と実践 |
風属性ダメージ減少Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
風属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
風属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
雷属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
雷属性ダメージ減少Ⅰ | 初期 |
雷属性ダメージ減少Ⅱ | 初期 |
雷属性ダメージ減少Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
雷属性ダメージ減少Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
雷属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
雷属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
貫通撃Ⅰ | 初期 |
貫通撃Ⅱ | 初期 |
貫通撃Ⅲ | エーテル研究と実践 |
貫通撃Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
貫通撃Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
キズナMAX回避Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
キズナMAX回避Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
キズナMAX回避Ⅲ | エーテル研究と実践 |
キズナMAX回避Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
キズナMAX回避Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
キズナMAX攻撃Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
キズナMAX攻撃Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
キズナMAX攻撃Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
キズナMAX攻撃Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
キズナMAX攻撃Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
キズナMAXバリアⅠ | 初期 |
キズナMAXバリアⅡ | 初期 |
キズナMAXバリアⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
キズナMAXバリアⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
キズナMAXバリアⅤ | 猿でもわかる超技術 |
キズナMAX命中Ⅰ | エーテル研究と実践 |
キズナMAX命中Ⅱ | エーテル研究と実践 |
キズナMAX命中Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
キズナMAX命中Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
キズナMAX命中Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
キズナ延長Ⅰ | 今 器用なノポンがモテる |
キズナ延長Ⅱ | 今 器用なノポンがモテる |
キズナ延長Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
基礎強化Ⅰ | エーテル研究と実践 |
基礎強化Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
基礎強化Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
急所特定Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
急所特定Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
急所特定Ⅲ | エーテル研究と実践 |
急所特定Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
急所特定Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
器用さプラスⅠ | 猿でもわかる超技術 |
器用さプラスⅡ | TIGER! TIGER!で入手 |
綺羅星Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
綺羅星Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
綺羅星Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
綺羅星Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
綺羅星Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
緊急ガードⅠ | 初期 |
緊急ガードⅡ | 初期 |
緊急ガードⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
緊急ガードⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
緊急ガードⅤ | 猿でもわかる超技術 |
筋力プラスⅠ | 猿でもわかる超技術 |
筋力プラスⅡ | TIGER! TIGER!で入手 |
雲隠れⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
雲隠れⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
雲隠れⅢ | 猿でもわかる超技術 |
雲隠れⅣ | 猿でもわかる超技術 |
雲隠れⅤ | 猿でもわかる超技術 |
継続戦闘力Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
継続戦闘力Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
継続戦闘力Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
継続戦闘力Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
継続戦闘力Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
高HP攻撃アップⅠ | 今 器用なノポンがモテる |
高HP攻撃アップⅡ | 今 器用なノポンがモテる |
高HP攻撃アップⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
高HP攻撃アップⅣ | エーテル研究と実践 |
高HP攻撃アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
後攻キズナⅠ | 初期 |
後攻キズナⅡ | 初期 |
後攻キズナⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
後攻キズナⅣ | エーテル研究と実践 |
後攻キズナⅤ | 猿でもわかる超技術 |
氷属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
氷属性ダメージ減少Ⅰ | 初期 |
氷属性ダメージ減少Ⅱ | 初期 |
氷属性ダメージ減少Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
氷属性ダメージ減少Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
氷属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
氷属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
ゴールドラッシュⅠ | エーテル研究と実践 |
ゴールドラッシュⅡ | エーテル研究と実践 |
ゴールドラッシュⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ゴールドラッシュⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ゴールドラッシュⅤ | 猿でもわかる超技術 |
最大HPプラスⅠ | 猿でもわかる超技術 |
最大HPプラスⅡ | TIGER! TIGER!で入手 |
サイドアタックⅠ | 人工ブレイド開発記録 |
サイドアタックⅡ | 人工ブレイド開発記録 |
サイドアタックⅢ | エーテル研究と実践 |
サイドアタックⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
サイドアタックⅤ | 猿でもわかる超技術 |
支援上手Ⅰ | エーテル研究と実践 |
支援上手Ⅱ | エーテル研究と実践 |
支援上手Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
支援上手Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
支援上手Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
室外攻撃アップⅠ | 初期 |
室外攻撃アップⅡ | 初期 |
室外攻撃アップⅢ | エーテル研究と実践 |
室外攻撃アップⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
室外攻撃アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
室内攻撃アップⅠ | 初期 |
室内攻撃アップⅡ | 初期 |
室内攻撃アップⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
室内攻撃アップⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
室内攻撃アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
集中回避Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
集中回避Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
集中回避Ⅲ | エーテル研究と実践 |
集中回避Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
集中回避Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
すいすい水着のハナJS | TIGER! TIGER!で入手 |
スイッチ短縮Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
スイッチ短縮Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
スイッチ短縮Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
スイッチ短縮Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
スイッチ短縮Ⅴ | TIGER! TIGER!で入手 |
スパイク防御Ⅰ | 初期 |
スパイク防御Ⅱ | 初期 |
スパイク防御Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
スパイク防御Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
スパイク防御Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
素早さプラスⅠ | 猿でもわかる超技術 |
素早さプラスⅡ | TIGER! TIGER!で入手 |
スマッシュ抵抗Ⅰ | 今 器用なノポンがモテる |
スマッシュ抵抗Ⅱ | 今 器用なノポンがモテる |
スマッシュ抵抗Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
スマッシュ抵抗Ⅳ | エーテル研究と実践 |
スマッシュ抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
生命吸収Ⅰ | 初期 |
生命吸収Ⅱ | 初期 |
生命吸収Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
生命吸収Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
生命吸収Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
先制キズナⅠ | 初期 |
先制キズナⅡ | 初期 |
先制キズナⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
先制キズナⅣ | エーテル研究と実践 |
先制キズナⅤ | 猿でもわかる超技術 |
属性玉一撃破壊 | 猿でもわかる超技術 |
属性玉優先破壊 | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
速攻Ⅰ | 初期 |
速攻Ⅱ | 初期 |
速攻Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
速攻Ⅳ | エーテル研究と実践 |
速攻Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ダウン抵抗Ⅰ | エーテル研究と実践 |
ダウン抵抗Ⅱ | エーテル研究と実践 |
ダウン抵抗Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ダウン抵抗Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ダウン抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ダブルアタックⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ダブルアタックⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ダブルアタックⅢ | TIGER! TIGER!で入手 |
ダメージスパイクⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ダメージスパイクⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ダメージスパイクⅢ | 猿でもわかる超技術 |
ダメージスパイクⅣ | 猿でもわかる超技術 |
ダメージスパイクⅤ | 猿でもわかる超技術 |
ダメージヒールⅠ | 今 器用なノポンがモテる |
ダメージヒールⅡ | 今 器用なノポンがモテる |
ダメージヒールⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
ダメージヒールⅣ | エーテル研究と実践 |
ダメージヒールⅤ | 猿でもわかる超技術 |
ダメージ無効シールド | 猿でもわかる超技術 |
地属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
地属性ダメージ減少Ⅰ | 初期 |
地属性ダメージ減少Ⅱ | 初期 |
地属性ダメージ減少Ⅲ | エーテル研究と実践 |
地属性ダメージ減少Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
地属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
地属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
地への追撃Ⅰ | 今 器用なノポンがモテる |
地への追撃Ⅱ | 今 器用なノポンがモテる |
地への追撃Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
地への追撃Ⅳ | エーテル研究と実践 |
地への追撃Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
チャレンジャーⅠ | 初期 |
チャレンジャーⅡ | 初期 |
チャレンジャーⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
チャレンジャーⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
チャレンジャーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
天への追撃Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
天への追撃Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
天への追撃Ⅲ | エーテル研究と実践 |
天への追撃Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
天への追撃Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
トレジャーセンサーⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
トレジャーセンサーⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
トレジャーセンサーⅢ | 猿でもわかる超技術 |
トレジャーセンサーⅣ | 猿でもわかる超技術 |
トレジャーセンサーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
日中命中アップⅠ | 初期 |
日中命中アップⅡ | 初期 |
日中命中アップⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
日中命中アップⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
日中命中アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
忍耐Ⅰ | エーテル研究と実践 |
忍耐Ⅱ | エーテル研究と実践 |
忍耐Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
忍耐Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
忍耐Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ノックバック抵抗Ⅰ | 初期 |
ノックバック抵抗Ⅱ | 初期 |
ノックバック抵抗Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
ノックバック抵抗Ⅳ | エーテル研究と実践 |
ノックバック抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
バックアタックⅠ | 初期 |
バックアタックⅡ | 初期 |
バックアタックⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
バックアタックⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
バックアタックⅤ | 猿でもわかる超技術 |
ハナJDオレンジカスタム | TIGER! TIGER!で入手 |
ハナJKパープルカスタム | TIGER! TIGER!で入手 |
ハナJSブルーカスタム | TIGER! TIGER!で入手 |
反射ダメージアップⅠ | 人工ブレイド開発記録 |
反射ダメージアップⅡ | 人工ブレイド開発記録 |
反射ダメージアップⅢ | エーテル研究と実践 |
反射ダメージアップⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
反射ダメージアップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
反射無効 | TIGER! TIGER!で入手 |
反射無効 | TIGER! TIGER!で入手 |
反射無効 | TIGER! TIGER!で入手 |
反射無効 | TIGER! TIGER!で入手 |
反射無効 | 猿でもわかる超技術 |
ビーストハンターⅠ | 初期 |
ビーストハンターⅡ | 初期 |
ビーストハンターⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
ビーストハンターⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
ビーストハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
光属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
光属性ダメージ減少Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
光属性ダメージ減少Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
光属性ダメージ減少Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
光属性ダメージ減少Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
光属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
光属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
火属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
火属性ダメージ減少Ⅰ | 初期 |
火属性ダメージ減少Ⅱ | 初期 |
火属性ダメージ減少Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
火属性ダメージ減少Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
火属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
火属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
必殺技Lv1強化Ⅰ | 初期 |
必殺技Lv1強化Ⅱ | 初期 |
必殺技Lv1強化Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
必殺技Lv1強化Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
必殺技Lv1強化Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
必殺技Lv2強化Ⅰ | 初期 |
必殺技Lv2強化Ⅱ | 初期 |
必殺技Lv2強化Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
必殺技Lv2強化Ⅳ | エーテル研究と実践 |
必殺技Lv2強化Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
必殺技Lv3強化Ⅰ | 初期 |
必殺技Lv3強化Ⅱ | 初期 |
必殺技Lv3強化Ⅲ | エーテル研究と実践 |
必殺技Lv3強化Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
必殺技Lv3強化Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
必殺技Lv4強化Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
必殺技Lv4強化Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
必殺技Lv4強化Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
必殺技Lv4強化Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
必殺技Lv4強化Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ヒューマノイドハンターⅠ | 初期 |
ヒューマノイドハンターⅡ | 初期 |
ヒューマノイドハンターⅢ | エーテル研究と実践 |
ヒューマノイドハンターⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ヒューマノイドハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
物理防御アップⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
物理防御アップⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
物理防御アップⅢ | 猿でもわかる超技術 |
物理防御アップⅣ | 猿でもわかる超技術 |
物理防御アップⅤ | TIGER! TIGER!で入手 |
フュージョンコンボ強化Ⅰ | エーテル研究と実践 |
フュージョンコンボ強化Ⅱ | エーテル研究と実践 |
フュージョンコンボ強化Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
フュージョンコンボ強化Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
フュージョンコンボ強化Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
フライヤーハンターⅠ | 初期 |
フライヤーハンターⅡ | 初期 |
フライヤーハンターⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
フライヤーハンターⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
フライヤーハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
フラッシュⅠ | 初期 |
フラッシュⅡ | 初期 |
フラッシュⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
フラッシュⅣ | エーテル研究と実践 |
フラッシュⅤ | 猿でもわかる超技術 |
ブレイク抵抗Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ブレイク抵抗Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ブレイク抵抗Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
ブレイク抵抗Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
ブレイク抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ブレイドコンボ強化Ⅰ | 今 器用なノポンがモテる |
ブレイドコンボ強化Ⅱ | 今 器用なノポンがモテる |
ブレイドコンボ強化Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
ブレイドコンボ強化Ⅳ | エーテル研究と実践 |
ブレイドコンボ強化Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ブレイド封鎖抵抗Ⅰ | 初期 |
ブレイド封鎖抵抗Ⅱ | 初期 |
ブレイド封鎖抵抗Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ブレイド封鎖抵抗Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ブレイド封鎖抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ブロー抵抗Ⅰ | 初期 |
ブロー抵抗Ⅱ | 初期 |
ブロー抵抗Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ブロー抵抗Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ブロー抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
フロントアタックⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
フロントアタックⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
フロントアタックⅢ | 猿でもわかる超技術 |
フロントアタックⅣ | 猿でもわかる超技術 |
フロントアタックⅤ | 猿でもわかる超技術 |
憤怒Ⅰ | エーテル研究と実践 |
憤怒Ⅱ | エーテル研究と実践 |
憤怒Ⅲ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
憤怒Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
憤怒Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ヘイト上昇Ⅰ | 初期 |
ヘイト上昇Ⅱ | 初期 |
ヘイト上昇Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
ヘイト上昇Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
ヘイト上昇Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
ヘイト低下Ⅰ | 初期 |
ヘイト低下Ⅱ | 初期 |
ヘイト低下Ⅲ | エーテル研究と実践 |
ヘイト低下Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ヘイト低下Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
防衛本能Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
防衛本能Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
防衛本能Ⅲ | エーテル研究と実践 |
防衛本能Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
防衛本能Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
マシーンハンターⅠ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
マシーンハンターⅡ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
マシーンハンターⅢ | 猿でもわかる超技術 |
マシーンハンターⅣ | 猿でもわかる超技術 |
マシーンハンターⅤ | 猿でもわかる超技術 |
水属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
水属性ダメージ減少Ⅰ | 初期 |
水属性ダメージ減少Ⅱ | 初期 |
水属性ダメージ減少Ⅲ | 人工ブレイド開発記録 |
水属性ダメージ減少Ⅳ | エーテル研究と実践 |
水属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
水属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
ムーブヒールⅠ | 初期 |
ムーブヒールⅡ | 初期 |
ムーブヒールⅢ | 今 器用なノポンがモテる |
ムーブヒールⅣ | 人工ブレイド開発記録 |
ムーブヒールⅤ | 猿でもわかる超技術 |
無音の一撃Ⅰ | 初期 |
無音の一撃Ⅱ | 初期 |
無音の一撃Ⅲ | 今 器用なノポンがモテる |
無音の一撃Ⅳ | 人工ブレイド開発記録 |
無音の一撃Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
夜間命中アップⅠ | 初期 |
夜間命中アップⅡ | 初期 |
夜間命中アップⅢ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
夜間命中アップⅣ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
夜間命中アップⅤ | 猿でもわかる超技術 |
闇属性吸収シールド | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
闇属性ダメージ減少Ⅰ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
闇属性ダメージ減少Ⅱ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
闇属性ダメージ減少Ⅲ | 猿でもわかる超技術 |
闇属性ダメージ減少Ⅳ | 猿でもわかる超技術 |
闇属性ダメージ減少Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
闇属性反射シールド | 猿でもわかる超技術 |
ライジング抵抗Ⅰ | 人工ブレイド開発記録 |
ライジング抵抗Ⅱ | 人工ブレイド開発記録 |
ライジング抵抗Ⅲ | エーテル研究と実践 |
ライジング抵抗Ⅳ | 季刊・ロボラボ倶楽部 |
ライジング抵抗Ⅴ | 猿でもわかる超技術 |
リベンジャーⅠ | 初期 |
リベンジャーⅡ | 初期 |
リベンジャーⅢ | 人工ブレイド開発記録 |
リベンジャーⅣ | エーテル研究と実践 |
リベンジャーⅤ | 猿でもわかる超技術 |
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