リアクションの仕様

ゼノブレイド2(Xenoblade2)のリアクションの仕様について解説しています。リアクションの発生率、効果、ダメージ補正など。

リアクションの基本

リアクションとは

  • ゼノブレイド2における状態異常のこと。
  • リアクションが設定されているドライバーアーツと必殺技により発生する。
  • リアクションにはノックバック、ブロー、ブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュがある。
  • ブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュが発生するとドライバーコンボも発生する。
  • ドライバーコンボにはダメージ補正がある。

リアクションに影響するアクセサリ

  • ベータスコープ:敵のブレイク抵抗を下げる。
  • マスターグラス:敵のブレイク抵抗を下げる。

※RHT:リアクション判定のあるヒット数

リアクションの拘束時間とダメージ補正

リアクション 時間 ダメージ補正
ブレイク 10秒
ダウン 5秒 +25%
ライジング 5秒 +50%
スマッシュ 0秒 +50%

スマッシュの叩きつけダメージ

叩きつけダメージ = スマッシュアーツダメージの合計 * スマッシュ倍率
スマッシュ倍率(%) = コンボ倍率合計 + 90 * ライジングの残り時間
  • スマッシュアーツダメージの合計:複数HITの場合は合計する
  • コンボ倍率合計:スマッシュ基礎 + フュージョンコンボ補正 + アクセサリ
  • ライジングの残り時間:1秒30F
  • 計算例:ブログの方にあります。

リアクションの成功率

  • リアクションには成功率がある。
  • 失敗した時は「レジスト」となる。
  • 相手が完全耐性を持っている場合は「無効」となる。

計算式

リアクション成功率 = ( ( 基礎値 - 怒り補正 ) * 攻撃力補正 ) + OCG補正 + sqrt(攻側運) - sqrt(受側運) + 大きさ補正 - レベル差補正 + 抵抗ダウン - 抵抗アップ + プネウマ

敵とのレベル差10以上でブレイク成功率に補正が掛かる。

  • 基礎値:60, 100(受側rstficomboが4, 7だと60)
  • 怒り補正:難易度「極」で敵が怒っている時のみ50
  • 攻撃力補正:(100 – 「エネミーの攻撃力」 * 0.2) / 100
    エネミーの攻撃力(難易度)は25-250, step25
    ※エネミーの攻撃力が125以上の場合のみ
  • OCG補正:0, 20-70
  • 運:攻撃側の平方根 – 防御側の平方根、最大で+31.6
  • 大きさ補正:
    ノックバック、ブロー:(攻側ChrSize – 受側ChrSize) * 10
    大きさ補正ブレイク※:(攻側ChrSize – 受側ChrSize) * 0.02 * エネミーの攻撃力
    ※エネミーの攻撃力が100以上の場合のみ
    ChrSizeはエネミー側は0-3、プレイヤー側は0
  • レベル差補正:10, 11, 12, 13, 14 => [20, 40, 60, 80, 100]
  • 抵抗ダウン:アクセサリ(ベータ30、マスター50)、ドライバースキル(25)
  • 抵抗アップ:敵の耐性0-90(Enhanced)
  • プネウマ:50

レジストと無効

  • 無効となっていた敵にレジストとなることがあるが、これは敵の耐性が怒り状態で変化するため。

リアクションが発生するアーツ

技名 RHIT HIT リアクション リキャスト ドライバー 武器種 倍率 タイプ
ぼこぼこシールド 6 6 スマッシュ 8 トラ アームズ 500 筋力
スマッシュウイング 1 1 スマッシュ 9 レックス ツインサイス 500 筋力
冠砕き 1 1 スマッシュ 8 メレフ ランス 500 筋力
全力スマッシュ 1 2 スマッシュ 8 ジーク ランス 400 筋力
衝空斬 1 2 スマッシュ 11 メレフ 500 筋力
冠砕き 1 1 スマッシュ 8 メレフ 薙刀 500 筋力
全力スマッシュ 1 2 スマッシュ 8 ジーク 薙刀 400 筋力
アンカーショット 1 2 ダウン 6 レックス 天の聖杯 192 筋力
ばんばんブースト 1 4 ダウン 8 トラ シールド 400 筋力
ブルータルエッジ 1 2 ダウン 6 ニア アックス 520 筋力
反転エルボー 1 2 ダウン 8 ジーク アックス 520 筋力
金剛撃 1 1 ダウン 11 メレフ ハンマー 400 筋力
剛腕ラリアット 1 1 ダウン 11 ジーク ナックル 360 筋力
ブルータルエッジ 1 2 ダウン 10 ニア 520 筋力
反転エルボー 1 2 ダウン 11 ジーク 520 筋力
ハイドロブラスト 1 1 ノックバック 7 レックス シミター 500 エーテル
ぼんぼんバスター 1 1 ノックバック 8 トラ アームズ 400 エーテル
超絶迅雷閃光斬 1 3 ノックバック 5 ジーク 大剣 550 筋力
豪快アックス 1 3 ノックバック 6 ジーク アックス 440 筋力
激風キャノン 1 1 ノックバック 9 ジーク キャノン 500 エーテル
ハンマーヘッド 1 1 ノックバック 8 ニア ハンマー 400 筋力
ラプタービート 1 3 ノックバック 9 ニア ナックル 425 筋力
バタフライエッジ 1 4 ブレイク 11 ニア ツインリング 450 筋力
ぎゅんぎゅんソード 3 3 ブレイク 8 トラ セイバー 400 筋力
蒼炎剣・弐の型・獄炎 1 1 ブレイク 11 メレフ サーベル 500 筋力
パワースパイク 1 2 ブレイク 11 レックス ランス 400 筋力
レオパルドブロウ 1 1 ブレイク 9 ニア キャノン 500 エーテル
鬼飛礫 1 1 ブレイク 9 メレフ キャノン 500 エーテル
全開ビッグガン 1 3 ブレイク 9 ジーク キャノン 500 エーテル
ソードアッパー 1 2 ブレイク 11 レックス 400 筋力
アクロバットボマー 1 1 ブレイク 8 ニア ボール 500 エーテル
徹甲拳 1 1 ブレイク 5 メレフ ナックル 288 筋力
パワースパイク 1 2 ブレイク 11 レックス 薙刀 400 筋力
バタフライエッジ 1 4 ブレイク 11 ニア 450 筋力
パピヨンダンス 1 4 ブレイク 11 ニア 小太刀 450 筋力
ビッグインパクト 1 1 ブロー 5 レックス 大剣 500 筋力
極・雷神斬光剣・改 1 2 ブロー 8 ジーク 大剣 589 エーテル
烈風刃 1 1 ブロー 7 メレフ アックス 600 筋力
グレネードショット 1 1 ブロー 9 レックス キャノン 500 エーテル
爆裂ヒット 1 1 ブロー 9 ジーク ハンマー 500 筋力
ワイルドアッパー 1 1 ブロー 11 レックス ナックル 500 筋力
櫓崩し 1 2 ブロー 11 メレフ ナックル 545 筋力
激烈ドロップキック 1 1 ブロー 11 ジーク ナックル 450 筋力
烈風刃 1 1 ブロー 10 メレフ 600 筋力
ざくざくスラッシュ 1 2 ライジング 9 トラ セイバー 500 筋力
アッパーエッジ 1 1 ライジング 6 レックス 大剣 500 筋力
破天剛勇爆雷昇 1 1 ライジング 6 ジーク 大剣 500 筋力
マッスルアッパー 1 1 ライジング 6 ヴァンダム ツインサイス 500 筋力
パワースライド 1 1 ライジング 7 レックス アックス 440 筋力
轟天アッパー 1 1 ライジング 8 ジーク ハンマー 480 筋力
コメットパンチ 1 1 ライジング 11 ニア ナックル 360 エーテル
パワースライド 1 1 ライジング 10 レックス 440 筋力

備考

参考動画

ブレイク判定対決「ぎゅんぎゅんソード」VS「パピヨンダンス」

  • 2分間で24ぎゅんぎゅんと53パピヨン。
  • ぎゅんぎゅんソードのRHTは3なので24*3 = 72となりトラの方が1.35倍ほど有利。

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  • 2019/07/01(月) 19:47:48 返信

    ダウン/ライジング/スマッシュもレジストされることがあります
    敵エルマなんかはレジスト確率大きいですね

    • 管理人 2019/07/01(月) 23:10:48 返信

      「ダウン、ライジング、スマッシュは条件を満たしている状態でヒットすれば必ず成功する。」の一文を削除しておきました。
      情報ありがとうございます。

  • 2020/06/29(月) 18:00:21 返信

    器用さを上げるとブレイクの成功率が上がったりしますか?

    • 管理人 2020/06/29(月) 19:28:13 返信

      器用さはブレイクの成功率に影響しませんが「命中率」が上がるので採用されることがあります。
      器用さではなく運ならブレイクの成功率に「運の平方根%」が加算されます。
      400なら+20%、999なら+31.6%

  • 2020/06/30(火) 02:55:40 返信

    丁寧な説明ありがとうございました!

  • 2022/06/13(月) 12:59:47 返信

    リアクションの成功率の運の項目についてですが
    運の差の平方根を参照するのか、それぞれの数値の平方根の差を参照するのかどちらのなのでしょうか

    • 管理人 2022/06/13(月) 13:11:15 返信

      計算式の表記が正しいです。説明を修正しました。ありがとうございます。
      攻撃側の平方根 – 防御側の平方根

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