アクセサリークラフトについて

- アクセサリークラフトはエキスパンション・パスで「マティア」が加入したあとから休憩所で行えるようになる。
- アクセサリークラフトには「アンノウンマター」と「オリジンの欠片」とお金が必要。
- 作成できるアクセサリーには様々な効果に加えて、4つのステータス増加効果が付く。
- アクセサリーに付く効果は種類ごとに傾向があり、抽選率も変わる。
腕輪:ディフェンダー向き
指輪:アタッカー向き
首飾り:ヒーラー向き
冠:ランダム
- クラフトしたアクセサリーの最大所持数は300個、アクセサリーは分解することが可能でその際にアンノウンマターがいくつか返却される。
アクセサリークラフトに必要な素材
種類 |
お金 |
素材1 |
素材2 |
腕輪 |
10000 |
アンノウンマターx3 |
|
腕輪 |
5000 |
アンノウンマターx1 |
|
腕輪 |
10000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx1 |
腕輪 |
15000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx2 |
腕輪 |
20000 |
謎の欠片・丸x1 |
謎の欠片・輪x1 |
指輪 |
10000 |
アンノウンマターx3 |
|
指輪 |
5000 |
アンノウンマターx1 |
|
指輪 |
10000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx1 |
指輪 |
15000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx2 |
指輪 |
20000 |
謎の欠片・三角x1 |
謎の欠片・六角x1 |
首飾り |
10000 |
アンノウンマターx3 |
|
首飾り |
5000 |
アンノウンマターx1 |
|
首飾り |
10000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx1 |
首飾り |
15000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx2 |
首飾り |
20000 |
謎の欠片・正方形x1 |
謎の欠片・長方形x1 |
冠 |
10000 |
アンノウンマターx3 |
|
冠 |
5000 |
アンノウンマターx1 |
|
冠 |
10000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx1 |
冠 |
15000 |
アンノウンマターx1 |
ノポニックゴールドx2 |
冠 |
20000 |
謎の欠片・ひし形x1 |
ノポニックゴールドx3 |
アクセサリークラフトで付くステータス増加効果
ステータス |
最小 |
最大 |
腕輪% |
指輪% |
首飾% |
冠% |
重複1 |
重複2 |
重複3 |
重複4 |
HP |
250 |
525 |
25 |
12.5 |
18.75 |
14.29 |
237~498 |
225~472 |
212~446 |
200~420 |
攻撃力 |
10 |
25 |
12.5 |
25 |
18.75 |
14.29 |
9~23 |
9~22 |
8~21 |
8~20 |
回復力 |
8 |
16 |
6.25 |
6.25 |
25 |
14.29 |
7~15 |
7~14 |
6~13 |
6~12 |
器用さ |
8 |
16 |
12.5 |
18.75 |
12.5 |
14.29 |
7~15 |
7~14 |
6~13 |
6~12 |
素早さ |
6 |
13 |
18.75 |
12.5 |
6.25 |
14.29 |
5~11 |
5~11 |
4~10 |
4~9 |
クリティカル率 |
4 |
8 |
6.25 |
18.75 |
12.5 |
14.29 |
3~7 |
3~6 |
2~5 |
2~4 |
ガード率 |
5 |
11 |
18.75 |
6.25 |
6.25 |
14.29 |
4~10 |
4~9 |
4~9 |
4~8 |
同じ効果が複数付いた場合は重複1-4の幅に減算される。同じ効果が2つ付いた場合は1つ目が「重複1」、2つ目が「重複2」の範囲になる(要確認)
表の見方
- 効果:未強化から最大強化までの5段階の値
- 既:既存のアクセサリと比較して効果値が上回っているのか、同じなのか、下回っているのか新しいものなのかを分類
- 腕輪、指輪、首飾り、冠のそれぞれの抽選率
与ダメージ系
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
正面から攻撃した時、与ダメージが[22/25/27/30/32]%上がる |
上 |
2.25 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
側面から攻撃した時、与ダメージが[22/25/27/30/32]%上がる |
上 |
0.54 |
3.85 |
1.78 |
1.28 |
背面から攻撃した時、与ダメージが[22/25/27/30/32]%上がる |
上 |
0.54 |
3.85 |
1.78 |
1.28 |
ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
ライジング状態の敵を攻撃した時与ダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
スタン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
自身よりレベルが高い敵を攻撃した時与ダメージが[50/55/60/65/70]%上がる |
上 |
0.22 |
3.85 |
0.36 |
1.28 |
戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが[80/95/110/125/130]%上がる |
上 |
0.22 |
3.85 |
0.36 |
1.28 |
HPが[30/30/30/30/30]%以下の時、与ダメージが[32/35/37/40/42]%上がる |
上 |
2.25 |
0.96 |
0.85 |
1.28 |
HPが[90/90/90/90/90]%以上の時、与ダメージが[32/35/37/40/42]%上がる |
上 |
0 |
2.89 |
0.85 |
1.28 |
戦闘開始から[30/30/30/30/30]秒の間、与ダメージが[45/50/55/60/65]%上がる |
上 |
0.22 |
0.96 |
0.36 |
1.28 |
敵を戦闘不能にする度、与ダメージが[50/55/60/65/70]%上がる(最大[250/250/250/250/250]%) |
同 |
0.54 |
2.89 |
0.85 |
1.28 |
オートアタックの与ダメージが[85/95/105/115/125]%上がる |
上 |
0 |
0.46 |
0 |
1.28 |
自身をターゲット中の敵を攻撃した時与ダメージが[22/25/27/30/32]%上がる |
上 |
2.25 |
0 |
0 |
1.28 |
室内にいる時、与ダメージが[40/42/45/47/50]%上がる |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
室外にいる時、与ダメージが[40/42/45/47/50]%上がる |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
与ダメージが[45/50/55/60/65]%上がる。被ダメージが[20/20/20/20/20]%上がる |
同 |
0 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
被ダメージが[22/25/27/30/32]%下がる。与ダメージが[50/50/50/50/50]%下がる |
同 |
3.37 |
0 |
3.55 |
1.28 |
出血デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが[50/75/80/85/90]%上がる |
上 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
炎熱デバフ状態の敵を攻撃した時与ダメージが[50/75/80/85/90]%上がる |
上 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
出血デバフの与ダメージが[150/275/300/325/350]%上がる |
上 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
炎熱デバフの与ダメージが[150/275/300/325/350]%上がる |
上 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
融合アーツの与ダメージが[70/75/80/85/90]%上がる |
下 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
与ダメージで獲得するヘイトが[20/25/30/35/40]%上がる |
新 |
0.04 |
0 |
0 |
0.2 |
現在有効なバフの数に応じて与ダメージが上がる |
新 |
0 |
0 |
0 |
0.2 |
戦闘時間の経過に合わせて与ダメージが上がっていく |
新 |
0 |
0.04 |
0 |
0.2 |
水中にいる時、与ダメージが[30/35/40/45/50]%上がる |
新 |
0 |
0 |
0 |
0.2 |
ダメージ系
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
陸生生物へのダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
水生生物へのダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
飛行生物へのダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
機械へのダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
スマッシュのダメージが[95/100/105/110/115]%上がる |
上 |
0.22 |
2.89 |
0.36 |
1.28 |
バトルに参加している敵1体につきダメージが[15/17/20/22/25]%上がる(最大[200/200/200/200/200]%) |
同 |
0.54 |
2.89 |
0.85 |
1.28 |
アーツ実行中、被ダメージが[17/20/22/25/27]%下がる |
上 |
3.37 |
0 |
0 |
1.28 |
攻撃ヒット時、敵の物理防御を[22/25/27/30/32]%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ |
上 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を[22/25/27/30/32]%下げてダメージを与える効果は攻撃時のみ |
下 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
ステータス強化
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
最大HPが元の[27/30/32/35/37]%上がる |
下 |
4.49 |
0.46 |
1.78 |
1.28 |
攻撃力が元の[27/30/32/35/37]%上がる |
上 |
0.54 |
3.85 |
0.85 |
1.28 |
回復力が元の[27/30/32/35/37]%上がる |
上 |
0 |
0 |
7.1 |
1.28 |
器用さが元の[27/30/32/35/37]%上がる |
上 |
0.54 |
0.96 |
0.85 |
1.28 |
素早さが元の[27/30/32/35/37]%上がる |
上 |
4.49 |
0 |
0 |
1.28 |
クリティカル率が元の[35/40/45/50/55]%上がる |
上 |
0.22 |
3.85 |
0.36 |
1.28 |
物理防御が元の[15/17/20/22/25]%分上がる |
上 |
4.49 |
0 |
0 |
1.28 |
エーテル防御が元の[15/17/20/22/25]%分上がる |
上 |
4.49 |
0 |
0 |
1.28 |
ガード率が元の[35/40/45/50/55]%分上がる |
上 |
4.49 |
0 |
0 |
1.28 |
物理防御に[9/10/11/12/13]%加える |
上 |
4.49 |
0.46 |
0.36 |
1.28 |
エーテル防御に[9/10/11/12/13]%加える |
上 |
4.49 |
0.46 |
0.36 |
1.28 |
回避命中
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
HPが[30/30/30/30/30]%以下の時、回避率が元の[20/22/25/27/30]%分上がる |
上 |
3.37 |
0.19 |
0.36 |
1.28 |
移動中、回避率が元の[15/17/20/22/25]%分上がる |
上 |
3.37 |
0.19 |
0.85 |
1.28 |
停止、あるいはオートアタック中は回避率が元の[15/17/20/22/25]%分上がる |
上 |
3.37 |
0.19 |
0.85 |
1.28 |
アーツ中、回避率が元の[15/17/20/22/25]%分上がる |
上 |
3.37 |
0.19 |
0.85 |
1.28 |
夜間、命中率が元の[45/50/55/60/65]%分上がる |
上 |
0.54 |
0.46 |
0.85 |
1.28 |
日中、命中率が元の[45/50/55/60/65]%分上がる |
上 |
0.54 |
0.46 |
0.85 |
1.28 |
敵に攻撃を回避される度命中率が元の[3.5/4/4.5/5/5.5]%分上がる(最大[50/50/50/50/50]%) |
同 |
0.54 |
1.93 |
0.85 |
1.28 |
ヘイト
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
オートアタックのヘイト獲得量が[35/40/45/50/55]%下がる |
上 |
0 |
0.46 |
1.78 |
1.28 |
オートアタックのヘイト獲得量が[25/30/35/40/45]%上がる |
上 |
2.25 |
0 |
0 |
1.28 |
時間で減少するヘイト量が[85/100/115/130/145]%上がる |
上 |
0 |
1.93 |
3.55 |
1.28 |
毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する |
同 |
3.37 |
0 |
0 |
1.28 |
回復アーツのヘイト獲得量が[25/30/35/40/45]%下がる |
上 |
0 |
0 |
7.1 |
1.28 |
戦闘不能時、ヘイトがリセットされず[45/50/55/60/65]%残る |
上 |
2.25 |
0 |
0 |
1.28 |
敵にターゲットされている時、ヘイトの減少量が[45/50/55/60/65]%増加 |
上 |
0 |
0.96 |
5.33 |
1.28 |
攻撃回避時、攻撃を行った敵のヘイトを獲得する |
同 |
2.25 |
0 |
0 |
1.28 |
オートアタックヒット時、自身へのヘイトを[5.5/6/6.5/7/7.5]%減少させる |
上 |
0 |
0.19 |
0.36 |
0.43 |
味方が戦闘不能になった時、自身のヘイトが[60/70/80/90/100]%減少する |
新 |
0 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
抵抗
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
攻撃対象のブレイク抵抗が[23/24/25/26/27]%引かれる |
下 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
リアクション
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
バーストで敵の怒りを鎮める時間を[95/100/105/110/115]%延長 |
上 |
0.54 |
1.93 |
3.55 |
1.28 |
ブレイクの有効時間を[20/22/25/27/30]%延長 |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
ダウンの有効時間を[20/22/25/27/30]%延長 |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
ライジングの有効時間を[20/22/25/27/30]%延長 |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
スタンの有効時間を[20/22/25/27/30]%延長 |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
スタンスの有効時間を[45/50/55/60/65]%延長 |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
その他
付く効果 |
既 |
腕輪 |
指輪 |
首飾 |
冠 |
HPが[30/30/30/30/30]%以下の時、ガード率が元の[35/37/40/42/45]%分上がる |
上 |
3.37 |
0 |
0 |
1.28 |
回復アーツのHP回復量が[17/18/20/22/25]%上がる |
上 |
0 |
0 |
7.1 |
1.28 |
確率[100/100/100/100/100]%で戦闘不能時にHPが1残り5秒間無敵(1戦闘1回・効果は重複しない) |
同 |
0.04 |
0 |
0 |
0.2 |
クリティカル時、チェインゲージが増加 |
同 |
0.54 |
0.96 |
0.85 |
1.28 |
アーツ実行時、チェインゲージが増加 |
同 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
敵に攻撃をガードされても弾かれ状態にならない |
同 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
キャンセルして実行したアーツが回避、ガードされない |
同 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
バフを受けた時、HPが[4.5/5/5.5/6/6.5]%回復 |
上 |
2.25 |
1.93 |
3.55 |
1.28 |
オートアタックヒット時、確率[90/91/92/93/94]%でスリープが解除されない |
上 |
0.54 |
0.46 |
0.85 |
1.28 |
アーツヒット時、確率[90/91/92/93/94]%でスリープが解除されない |
上 |
0.54 |
0.46 |
0.85 |
1.28 |
ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度が[35/40/45/50/55]%上がる |
上 |
1.12 |
0.96 |
3.55 |
1.28 |
ヒーラー以外のロールでも助け起こしが可能になる |
同 |
0 |
0 |
0 |
0.09 |
瀕死の味方がいる時、回復アーツのリキャスト速度が[22/25/27/30/32]%上がる |
上 |
0 |
0 |
0.85 |
0.43 |
戦闘不能の味方の数に応じて助け起こしの速度が上がる |
同 |
0 |
0 |
0.85 |
0.43 |
ガード時、ランダムなアーツのリキャストが[8/8.5/9/9.5/10]%回復する |
下 |
0.04 |
0 |
0 |
0.2 |
範囲攻撃アーツの範囲を[30/35/40/45/50]%拡張 |
同 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
水中にいる時、リキャスト速度が[15/17/20/22/25]%上がる |
同 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
アーツ使用時、確率[6/7/8/9/10]%でリキャストが消費されない |
同 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
インタリンクレベルの上昇が[45/50/55/60/65]%早くなる |
上 |
1.12 |
0.96 |
1.78 |
1.28 |
味方を助け起こした時、自身のアーツのリキャストが[80/85/90/95/100]%回復する |
同 |
0 |
0 |
3.55 |
1.28 |
チェインアタック開始時のTPに[6/7/8/9/10]加える |
下 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
デバフの成功率に[11/12/13/14/15]%加える |
新 |
0 |
0 |
0 |
0.2 |
確率[6/7/8/9/10]%で敵の攻撃を反射する |
新 |
0.04 |
0 |
0 |
0.2 |
敵を戦闘不能にした時、味方全体のHPを[40/45/50/55/60]%回復 |
新 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
確率[10/12/15/17/20]%で防御力を無視する |
新 |
0 |
0.04 |
0 |
0.2 |
敵を戦闘不能にした時、味方全体のアーツリキャストを[55/60/65/70/75]%回復 |
新 |
0.04 |
0.04 |
0.07 |
0.2 |
自身と同じロールの味方が多い程オートアタックの発生が早くなる |
新 |
0 |
0 |
0 |
0.2 |
毎秒ヘイト、回避ヘイト、アーツでチェインゲージ、弾かれ無効、キャンセルアーツ必中弾かれ無効、クリティカルゲージ回復、助け起こし速度上昇は既にある効果だと思いますが新なのは理由があるのでしょうか。