ゼノブレイド3のスリップダメージについて解説しています。スリップダメージの基礎倍率、長さ、ダメージ発生間隔など。
スリップダメージ(DoT)について
- 毒などの状態異常により時間経過で発生するダメージを「スリップダメージ」または「DoT (Damage on Time)」と呼ぶ。
- スリップダメージは「出血」「炎熱」「氷結」「猛毒」の4種類。
- 出血のみ物理属性になっており、判定には物理耐性(≠物理防御力)が使われる。他3つはエーテル耐性で判定される。
- 同じ効果は重複せず、新しいもので上書きされる。
スリップダメージの倍率と長さ
デバフ | タイプ | 基礎倍率 | 長さ/秒 | 間隔 | 総ダメージ |
---|---|---|---|---|---|
出血 | 物理 | 4% | 46(92) | 2 | 92% |
炎熱 | エーテル | 8% | 10(20) | 1 | 80% |
氷結 | エーテル | 6% | 21.5(43) | 1.5 | 84% |
猛毒 | エーテル | 12% | 24(48) | 4 | 72% |
スリップダメージの求め方
スリップダメージ = 最終ヒットダメージ * 基礎倍率 * ( ジェム + アクセサリ )
- 最終ヒットダメージ:スリップダメージが発生するアーツの最終ヒットダメージ
複数ヒットするものでマスターアーツとして融合化すると短ヒットになりダメージが合計されることがある - 基礎倍率:4-12%
- ジェム:最大50%
- アクセサリ:最大300%
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