ゼノブレイド3のスリップダメージについて解説しています。スリップダメージの基礎倍率、長さ、ダメージ発生間隔など。

スリップダメージ(DoT)について

  • 毒などの状態異常により時間経過で発生するダメージを「スリップダメージ」または「DoT (Damage on Time)」と呼ぶ。
  • スリップダメージは「出血」「炎熱」「氷結」「猛毒」の4種類。
  • 出血のみ物理属性になっており、判定には物理耐性(≠物理防御力)が使われる。他3つはエーテル耐性で判定される。
  • 同じ効果は重複せず、新しいもので上書きされる。

スリップダメージの倍率と長さ

デバフ タイプ 基礎倍率 長さ/秒 間隔 総ダメージ
出血 物理 4% 46(92) 2 92%
炎熱 エーテル 8% 10(20) 1 80%
氷結 エーテル 6% 21.5(43) 1.5 84%
猛毒 エーテル 12% 24(48) 4 72%

スリップダメージの求め方

スリップダメージ = 最終ヒットダメージ * 基礎倍率 * ( ジェム + アクセサリ )
  • 最終ヒットダメージ:スリップダメージが発生するアーツの最終ヒットダメージ
    複数ヒットするものでマスターアーツとして融合化すると短ヒットになりダメージが合計されることがある
  • 基礎倍率:4-12%
  • ジェム:最大50%
  • アクセサリ:最大300%

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