ゼノブレイド3にバトルで使用されるバフとデバフの一覧を載せています。バフデバフの効果内容、発生率、効果時間、補正倍率など。
バフデバフについて
- バトルで使用されているバフデバフは合計50個、それぞれに効果値が1-3まで設定されている。
- 効果が持続するものには長さと発動間隔が設定されている。
- バフデバフの効果と効果時間はジェムにより効果値を上げることも可能。効果時間は延長できる長さの上限が設定されている。
- パワーサークルなどの「フィールド」はバフに含まれない。
- デバフは物理とエーテルに分かれ、敵はそれぞれに耐性を持っている。
バフの強化
効果値 = 基礎値 * ( 1 + ( ジェム + スキル ) / 100 )
- 基礎値:バフの値1-3
- ジェム:最大50%
- スキル:最大35%
- さらなる祝福Ⅹと剛力サポートで1.85倍になる
フィールドについては「フィールドの効果一覧」のページを参照。
Rndはランダムバフとランダムデバフの効果で抽選に含まれるかどうかです。
タゲはAIがアーツを使用する際にターゲットに指定するロールの優先度です。
バフ一覧
バフ | 値1 | 値2 | 値3 | 時間(最長) | 間隔 | 確率 | Rnd | タゲ | 説明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリティカルアップ | 25 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | A | D | クリティカル率がアップ | |
命中アップ | 25 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | A | D | 命中率がアップ | |
パワーチャージ | 50 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | ◯ | A | D | 次に実行するアーツのダメージがアップ | |
ダメージアーマー | 20 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | ◯ | D | H | ダメージを一定値吸収 | |
エーテルアンカー | 1 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | D | H | コンボ、リアクションを一定回数無効化 | |
攻撃アップ | 25 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | A | D | 与ダメージがアップ | |
クリティカル強化 | 50 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | A | D | クリティカルのダメージボーナスがアップ | |
回復アップ | 50 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | H | HPの回復量がアップ | ||
ディレイヒール | 30 | 15 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | D | HPが一定以下になった時、HP回復 | ||
カウンターヒール | 5 | 3 | 0 | 15(30) | 0 | 0 | ◯ | D | 攻撃を受けた時、一定回数HP回復 | ||
バフ時間停止 | 0 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | 他のバフの有効時間が減少しなくなる | ||||
無敵 | 0 | 0 | 0 | 10(20) | 0 | 0 | D | H | 敵からの攻撃を無効化 | ||
覚醒 | 75 | 25 | 50 | 20(40) | 0 | 0 | 攻撃、防御、リキャストが強化 | ||||
防御アップ | 15 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | D | 被ダメージがダウン | ||
身代わり | 1 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | D | 敵の攻撃を一定回数回避 | ||
デバフバリア | 1 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | D | A | 敵からのデバフを一定回数無効化 | |
リキャストアップ | 20 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | A | D | リキャストの増加量がアップ | |
ダメージアーマー | 10 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | D | H | ダメージを一定値吸収 | ||
無敵 | 0 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | D | H | 敵からの攻撃を無効化 | ||
100 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | D | H | メビウスの精気があらゆる攻撃を無効化 | |||
回避アップ | 10 | 0 | 0 | 20(40) | 0 | 0 | ◯ | D | 回避率がアップ | ||
リジェネレーション | 1.5 | 0 | 0 | 30(60) | 45 | 0 | 一定間隔で回復 | ||||
リジェネレーション | 0.25 | 0 | 0 | 30(60) | 45 | 0 | 一定間隔で回復 | ||||
リキャストアップ | 200 | 0 | 0 | 30(30) | 0 | 0 | リキャストの増加量がアップ | ||||
覚醒 | 75 | 25 | 50 | 30(60) | 0 | 0 | 攻撃、防御、リキャストが強化 | ||||
通常攻撃無効化 | 0 | 0 | 0 | 30(60) | 0 | 0 | 特定の攻撃以外を無効化 |
物理系デバフ一覧
デバフ | 値1 | 値2 | 値3 | 時間(最長) | 間隔 | 確率 | Rnd | タゲ | 説明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃ダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | A | D | 与ダメージがダウン | |
物理防御ダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | D | H | 物理防御がダウン | |
アーツ封鎖 | 0 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | D | A | アーツが使用できなくなる | ||
ターゲットロック | 0 | 0 | 0 | 10(15) | 0 | 100 | A | D | ターゲットがデバフ実行者に固定される | ||
ガード封鎖 | 0 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | D | A | ガード不能となる | |
命中ダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | A | D | 命中率がダウン | |
回避ダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | D | A | 回避率がダウン | |
メビウスの枷 | 0 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 0 | 一切の動きが取れなくなる | ||||
出血 | 4 | 0 | 0 | 46(92) | 60 | 100 | D | H | 一定間隔でダメージ |
エーテル系デバフ一覧
デバフ | 値1 | 値2 | 値3 | 時間(最長) | 間隔 | 確率 | Rnd | タゲ | 説明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エーテル防御ダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | D | H | エーテル防御がダウン | |
レジストダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | ◯ | D | A | デバフに対する抵抗率がダウン | |
スリープ | 0 | 0 | 0 | 20(30) | 0 | 60 | ◯ | A | H | 行動不能となる。被ダメージで解除 | |
回復封鎖 | 0 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | D | H | HPが回復しなくなる | ||
バインド | 0 | 0 | 0 | 7.5(11.25) | 0 | 60 | ◯ | D | A | 行動不能となる | |
ダメージリンク | 5 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 100 | D | A | 被ダメージが一定範囲内の味方に連鎖する | ||
リキャストダウン | 25 | 0 | 0 | 15(30) | 0 | 75 | リキャスト増加量がダウン | ||||
リキャストダウン | 25 | 0 | 0 | 15(22.5) | 0 | 60 | D | H | リキャスト増加量がダウン | ||
エクリプスソウル | 0 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | 意識を奪われて味方を攻撃するようになる | ||||
盾の拘束 | 0 | 0 | 0 | 20(20) | 0 | 0 | ディフェンダーが行動不能となる | ||||
剣の拘束 | 0 | 0 | 0 | 20(20) | 0 | 0 | アタッカーが行動不能となる | ||||
癒の拘束 | 0 | 0 | 0 | 20(20) | 0 | 0 | ヒーラーが行動不能となる | ||||
インタリンク封印 | 0 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | メビウスの力でインタリンクできなくなる | ||||
火時計不足 攻撃ダウン | 25 | 0 | 0 | 0(0) | 0 | 0 | 与ダメージがダウン | ||||
全能力ダウン | 30 | 50 | 30 | 60(60) | 0 | 0 | 与ダメージ・命中・回避・防御がダウン | ||||
炎熱 | 8 | 0 | 0 | 10(20) | 30 | 100 | D | H | 一定間隔でダメージ | ||
氷結 | 6 | 0 | 0 | 21.5(43) | 45 | 100 | D | H | 一定間隔でダメージ | ||
猛毒 | 12 | 0 | 0 | 24(48) | 120 | 100 | D | H | 一定間隔でダメージ |
結構探索したつもりだけど「火時計不足」は出たことないなーモンスター倒したら貯まるし、特に初見だと発動させるの難しそうですね