ゼノブレイド3に難易度変更の仕様について解説しています。難易度はいつでも変更可能でイージーモードにするとバトルが易しくなる。
難易度補正について

- 難易度はゲーム開始時に選択できる他、メニューのオプションからいつでも変更可能。
- 難易度を下げると敵から受けるダメージが減り、味方のリキャスト速度などが上昇する。
- 難易度はプレイヤーが敵に与えるダメージに影響しないので条件が同じであればイージー、ハード共に同じダメージが出る。
- 獲得経験値や敵のドロップにも影響しないのでレベル上げはイージーが有利。アイテム集めは敵のHPが減るので一長一短。
補正値
| 項目 | イージー | ノーマル | ハード | 予備 | 補正幅 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵から受けるダメージ | 75 | 100 | 125 | 125 | 25 | 25 | 250 |
| 敵アーツのリキャスト | 75 | 100 | 100 | 125 | 25 | 25 | 250 |
| 敵の最大HP | 50 | 100 | 150 | 200 | 25 | 25 | 250 |
| 敵から受けるデバフ時間 | 50 | 100 | 150 | 200 | 25 | 25 | 250 |
| コンボ受付時間 | 100 | 100 | 75 | 75 | 25 | 25 | 250 |
| チェインゲージ増加量 | 150 | 100 | 75 | 50 | 25 | 25 | 250 |
| タレントアーツリキャスト | 100 | 100 | 75 | 50 | 25 | 25 | 250 |
| HP回復量 | 100 | 100 | 75 | 50 | 25 | 25 | 250 |
| チェインアタック中のダメージ倍率増加量 | 100 | 100 | 50 | 50 | 25 | 25 | 100 |
| インタリンクレベルの上昇量 | 125 | 100 | 75 | 50 | 25 | 25 | 250 |
| ヒートゲージの増加量 | 75 | 100 | 125 | 125 | 25 | 25 | 250 |
「予備」は未実装の難易度用、「補正幅」は難易度カスタム用?
モンスター一覧のページにはハードのHPは2.5倍とあるのですが…