ゼノブレイドクロスDE(XenobladeX Definitive Edition)のユニオンについて解説しています。各ユニオンのサポート効果とブレイドレベルの上げ方、ユニオンを選ぶ基準とオススメのユニオン。
ユニオンについて
ユニオンとは
- ユニオンとは各ブレイドが所属するチームのことです
- プレイヤーはストーリー第2章の終わりまで進めると自分が所属するユニオンを選ぶことになります
- ストーリーではそれぞれが異なる役割を持ちながらミラを開拓していきますが、ゲームプレイにおいてはオンライン要素の1つとなっています
- どれを選んでもストーリー進行には影響せず、何度でも変更可能なので気軽に選びましょう
ユニオンサポート
- オンラインに繋がっている時はで他のプレイヤーのキャラクターがフィールドに配置され、その周囲ではユニオンごとに異なるバフ効果(ユニオンサポート)が発生します
- ユニオンサポートは他人に与えるものなので、自分に掛かるサポートは基本的にランダムです
| 画 | ユニオン | サポートバフ | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パスファインダー | HPサポート | 一定時間HP回復 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | |
| インターセプター | 射撃マスター | 射撃攻撃のダメージ増加 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |
| アヴァランチ | 格闘マスター | 格闘攻撃ダメージの増加 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |
| テスタメント | ドロップセンサー | アイテムのドロップ率増加 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
| コレペディアン | 会心マスター | クリティカル率増加 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
| ランドバンク | 防御サポート | 被ダメージ軽減 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |
| アームズ | 企業サポート | 研究開発ポイント増加 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | |
| コンパニオン | TPサポート | アーツヒットでTP増加 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
ブレイドレベル

- 新たにユニオンに所属(変更)するとブレイドレベルが1から始まります
- ブレイドレベルはユニオンポイントを経験値として、一定ごとにレベルが上昇します
- レベルが1上がるごとにエレオノーラからフィールドアクションのスキルを1つ強化してもらえます
- ユニオンはどれを選んでもあまり差は出ませんが、フィールドアクションはデータプローブの設置に「メカニカル」のスキルが必要なので、メカニカルを優先してレベル4まで上げるのがオススメです
ユニオンポイント

- ユニオンポイントは敵を倒したり、ロケーションを見つけたり、クエストをクリアしたり、コレクションを拾ったりなど様々な条件で獲得できる
- 獲得できるポイントは基礎値にユニオンごとに異なるポイント補正と更新補正を掛けたものになる
- 更新補正は2倍で、所属するユニオンが前日に稼いだポイントの合計を上回ると発生
- クエストのポイント基礎値はクエストごとに異なる
ユニオンポイントの基礎値とポイント補正
| 条件 | 基礎 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵を倒す | 5 | 2 | 5 | 3 | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 |
| オーバードを倒す | 30 | 1 | 3 | 5 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 |
| クエスト達成 | N | 3 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 5 |
| コレクション入手 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 |
| ロケーションの発見 | 10 | 3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 4 | 1 | 1 |
| データプローブの設置 | 10 | 5 | 1 | 1 | 4 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| トレジャー開封 | 10 | 3 | 1 | 1 | 5 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| スカウト隊員の育成 | 10 | 1 | 2 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| ? | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| トレジャーディール獲得 | 50 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| ? | 25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| プレイアワード獲得 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| 企業ランクを上げる | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | 1 |
| 敵の部位破壊 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 4 | 1 |
| レアリソースの採掘 | 30 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 1 | 1 |
実際に獲得できるポイント
| 条件 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵を倒す | 10 | 25 | 15 | 5 | 10 | 5 | 15 | 15 |
| オーバードを倒す | 30 | 90 | 150 | 30 | 90 | 30 | 60 | 60 |
| クエスト達成 | – | – | – | – | – | – | – | – |
| コレクション入手 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 |
| ロケーションの発見 | 30 | 10 | 10 | 30 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| データプローブの設置 | 50 | 10 | 10 | 40 | 20 | 30 | 30 | 10 |
| トレジャー開封 | 30 | 10 | 10 | 50 | 10 | 10 | 20 | 20 |
| スカウト隊員の育成 | 10 | 20 | 30 | 30 | 10 | 10 | 10 | 40 |
| ? | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| トレジャーディール獲得 | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 100 |
| ? | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| プレイアワード獲得 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| 企業ランクを上げる | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 15 | 25 | 5 |
| 敵の部位破壊 | 4 | 6 | 4 | 4 | 2 | 6 | 8 | 2 |
| レアリソースの採掘 | 30 | 30 | 30 | 30 | 60 | 150 | 30 | 30 |
ユニオンサラリー
- ユニオンごとに毎日1つアイテムが貰えるシステム
- 貰えるアイテムは前日に獲得されたユニオンポイントの合計順位により決まる
| 順位 | 画 | 貰えるアイテム | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | サルベージチケット | 保険切れのドールを1機だけ回収整備する ドールガレージで使用 |
|
| 2 | 超テンションアップ | テンションを3000上昇させる パーティ中の全てのインナーが対象 |
|
| 3 | フレームリペア | フレームHPを最大値まで回復する パーティ中の全ての稼働ドールが対象 |
|
| 4 | 超特別ボーナス | 高額で売却できる特別報酬品 アイテムリストで売却すると30000Gになる |
|
| 5 | インナーリペア | HPを最大値まで回復する パーティ中の全てのインナーが対象 |
|
| 6 | 燃料チャージ | 燃料を3000回復する パーティ中の全ての稼働ドールが対象 |
|
| 7 | テンションアップ | テンションを1000上昇させる パーティ中の全てのインナーが対象 |
|
| 8 | 特別ボーナス | 高額で売却できる特別報酬品 アイテムリストで売却すると10000Gになる |
ユニオンを選ぶ基準
- ゲーム開始からブレイドレベル10までは、ユニオンポイントの稼ぎやすいユニオンが有利です
- ユニオンにはそれぞれに異なるバフ効果があるので、色々な遊び方をする上で遭遇しにくいユニオンがあると不便になるので最終的には、プレイヤー全体で均等に分かれるのが理想です
- 特定のバフが無くなってもよいとするのであれば、「テスタメント」の「ドロップセンサー」は常に有用です
- またユニオンポイントを稼ぐ目的であれば「インターセプター」または「コレペディアン」がオススメです
この辺の仕様ってどこまで残ってるんですかね