基本事項
- 戦闘では能力とスキルと装備性能を合わせたステータスが表示される。
- 戦闘予測で表示される威力は必殺(クリティカル)が出なければその通りのダメージになる。
- 戦闘予測で表示される命中・必殺の発生率は実際の確率とは異なる。
各ステータスの効果
- 青文字は装備・スキル・騎士団により強化されているもの。
力 | 物理攻撃、物理計略のダメージに影響。攻速に影響。 |
---|---|
魔力 | 魔法攻撃、魔法計略のダメージに影響。 |
技 | 命中率、必殺に影響。 |
速さ | 攻速、回避に影響。 |
幸運 | 魔法命中、必殺に影響。 |
守備 | 防御に影響。 |
魔防 | 耐魔に影響。 |
魅力 | 計略の威力、命中、回避に影響。 |
戦場で表示されるステータス
- 青文字は装備・スキル・騎士団により強化されているもの。
- 戦闘予測に表示される値はこのステータスを使用して求める。
- 割り算を含む計算は表示上では端数切捨て。
戦場で表示されるステータスの求め方
攻撃(物理)
攻撃 = 力 + 武器威力 + スキル + 騎士団物攻
- スキルは武器の達人系スキルが+5、ベルナデッタの固有スキル「被害妄想」が+5。
攻撃(魔法)
攻撃 = 魔力 + 武器威力 + スキル + 騎士団魔攻
- サンダーソードなどの魔法武器はこちらを使用。
命中(物理)
命中 = 技 + 武器命中 + スキル + 騎士団命中
命中(魔法)
命中 = ( 技 + 幸運 ) / 2 + 武器命中 + スキル + 騎士団命中
- 物理とは異なり幸運の値も関係している。
- 射程が長いものがあるので物理よりも命中率が低くなる調整がされている。
- サンダーソードなどの魔法武器もこちらを使用。
必殺
必殺 = ( 技 + 幸運 ) / 2 + 武器必殺 + スキル + 騎士団必殺
攻速
攻速 = 速さ - [ 重さ - ( 力 / 5 ) ] + スキル
- 攻速差が+4以上あると2回攻撃になる。
- 攻速には速さ以外にも力が影響する。
- スキルはペガサスナイトのマスタースキル「飛燕の一撃」で+6。
防御
防御 = 守備 + スキル + 騎士団防御 - 地形効果
耐魔
耐魔 = 魔防 + スキル + 騎士団耐魔
回避(対物理)
回避 = 速さ - [ 重さ - ( 力 / 5 ) ] + スキル + 騎士団回避
- 回避には速さ以外に重さと力が影響する。
- 重さは武器と盾や指輪などの合計。
- 速さと力では5倍の差があるので速さを重視する方が回避率は高くなる。
回避(対魔法)
回避 = ( 速さ + 幸運 ) / 2 + スキル + 騎士団回避
- 戦闘前のステータスに表示されることはないが、物理とは異なり速さと幸運が影響する。
戦闘予測に表示される値
- 必殺(クリティカル)が出なければ与えるダメージは予想威力の通りになる。
- 命中と必殺の実際の発生率は表示とは異なる。
- 青文字は支援により強化されているもの。
戦闘予測に表示される値の求め方
有効・特攻がある場合
- 有効:武器威力が2倍になる。
- 特攻:武器威力が3倍になる。
威力(物理)
威力 = 攻撃 + 戦技 + スキル + 副官 - 敵防御
- スキルは「与えるダメージ+」系のもの。戦闘時にしか反映されない。
- 副官は特別な組み合わせでのみ威力が1-3上昇。詳しくは「連携攻撃の仕様」のページを参照。
威力(魔法)
威力 = 攻撃 + 戦技 + スキル + 副官 - 敵耐魔
- サンダーソードなどの魔法武器はこちらを使用。
- 魔法武器のみ戦技の値を加えることができる。
- 達人系のスキルも乗る。
命中(物理)
命中 = 命中(ステータス) + 副官 - 敵回避 - 地形効果
- 命中(ステータス)は戦場で表示されるもので戦闘予測の命中とは別。
- 先に書いたように魔法では技と幸運が影響する。
- 副官は支援レベル依存で+3, +5, +7, +10。
- 地形には命中率を下げる森・森林、命中率を上げる砂漠がある。
命中(弓)
命中 = 命中(ステータス) + 副官 - 敵回避 - 地形効果 - [ ( 距離 - 2 ) * 20 ]
- 距離に応じて命中率が下がる。
- 2.5マス以上距離があると1マスにつき命中が20下がる(暫定)
命中(魔法)
命中 = 命中(ステータス) + 副官 - 敵回避 - [ ( 距離 - 2 ) * 20 ]
- 魔法攻撃は地形効果の影響を受けない。
- 距離に応じて命中率が下がる。
必殺
必殺 = 必殺 + 戦技補正 - 敵幸運 - 敵スキル
- 必殺の発生率には敵の幸運が影響する。
- 敵スキルは武器装備時に必殺回避+系のもの。
戦闘予測に表示される値の求め方(計略)
威力(物理)
威力 = 力 + 騎士団物攻 + 計略威力 + ( 魅力 / 5 ) + 計略連携 + スキル - 防御
- 計略の威力には魅力が影響する。1/5の値が加算されるので影響は少ないが魅力はお茶会で簡単に上げることができる。
- スキルは計略の威力+系のもの。
- 計略連携は「連携攻撃の仕様」のページを参照。
威力(魔法)
威力 = 魔力 + 騎士団魔攻 + 計略威力 + ( 魅力 / 5 ) + 計略連携 + スキル - 耐魔
命中
命中 = 計略命中 + ( 魅力 - 敵魅力 ) * 5 + 計略連携
- 命中率は敵との魅力差で変化する。敵より魅力が低いと命中が下がる。
- 魅力差*5の部分は最大値が「30」となっている。
ダメージ計算
ダメージ計算は簡単です。戦闘予測に表示される「威力」に必殺(クリティカル)補正掛けるだけです。
与ダメージ
与ダメージ = 威力 * 必殺補正 * ガード補正
- 必殺補正:3
- ガード補正:0.5
細かな計算は物理であれば攻撃、装備、騎士団、スキル、戦技、副官、敵防御が影響。
計略にはさらに魅力と連携が影響するといった感じです。
その他の要素
障壁
威力 = 威力 * 0.5
- 魔獣タイプの敵は障壁を持っている。障壁があるマスへの攻撃は威力が50%ダウン。
戦技
魔法剣
戦技 = 1 + ( 魔防 / 3 )
- 魔防依存であってこちらの耐魔は影響しない。
- 威力は魔法ダメージとして計算する。
威力 = 攻撃 + 1 + ( 魔防 / 3 ) + スキル + 副官 - 敵耐魔
さらに細かくするとこうなります。
魔力 + 武器威力 + スキル(強化) + 騎士団魔攻 + [ 1 + ( 魔防 / 3 ) ] + スキル(与ダメ) + 副官 – 敵耐魔
覇天
戦技 = 10 + [ 1 + ( 魔力 / 4 ) ]
- 魔力依存で魔攻は影響しない。
突槍
戦技 = 3 + ( 速さ / 3 )
共通
基礎値 + ( 能力 / 3 ) 基礎値 + ( 能力 / 4 ) 端数切り捨て
ほとんどの戦技が基礎値に能力を3か4で割ったものになっているようです。
剣の舞で魅力を43~64まで1ずつ威力を測った結果、剣の舞の威力は
(魅力*0.3の小数点以下切り捨て)+1
だった。
確かめてないが魔法剣も同様に、
(魔防*0.3の小数点以下切り捨て)+2
だと思われる。
÷3だと思うと実際は÷3.333…なので微妙に威力が少なく感じる。