モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)の「双剣」の入れ替え技とモーション値について紹介しています。入れ替え技の一覧と使い方、攻撃の威力倍率となるモーション値の一覧など。

双剣の入れ替え技

番号 入れ替え技 説明
1 鬼人突進連斬 地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。

鬼人化、および鬼人強化中のみ
繰り出すことができる。

安定した突進力と、汎用性に富む
使いやすい技である。
コマンド:鬼人化中にA

鬼人強化中の抜刀攻撃
鬼人強化中にA

1 鬼人空舞 前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒットすれば、自らの体を回転させ
斬りつけながら上昇する。

体躯の大きな相手や、弱点が高所にある場合
非常に有効。
空中回転乱舞などにも派生させやすい。
コマンド:鬼人化中にA

鬼人強化中の抜刀攻撃
鬼人強化中にA

2 鬼人化 己の限界を超える技。

発動すると、スタミナを徐々に消費するが
攻撃や回避が変化し、のけぞり無効となる。

移動速度が大きく上がり、
地上を風の如く駆けまわることができる。
コマンド:ZR
再度ZRか、スタミナが無くなると解除

2 鬼人化【獣】 常人の境界を超える技。

発動すると、スタミナを徐々に消費するが
攻撃や回避が変化し、のけぞり無効となる。

回避アクション時に斬撃をおこなう
攻撃に特化した状態となる。
コマンド:ZR
再度ZRか、スタミナが無くなると解除

4 鉄蟲斬糸 鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。

打ち付けた刃はハンターと糸で繋がり、
一定時間、ハンターが攻撃するごとに
打ち付けた部位に追加斬撃を与える。
追加斬撃を与えた分だけ、
時間終了時に大きなダメージを放つ。

(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

一定時間経過か、
対象との距離が大きく離れると終了。

4 櫓越え 翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。

この技によってダメージを与えることは
できないが、使いこなせば抜刀状態でも
様々な状況から空中への移動が可能となる。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

空中でも発動できる。

3 回転斬り連携 その場で軸回転しながら斬り刻む技。

連携継続と方向転換の役目を担っており、
継続的に定点火力を叩きだせる。
コマンド:一部攻撃後、Lスティック+X
斬り払いまたは鬼人突進連斬後、A

4 螺旋斬 翔蟲を使い、きりもみ回転をしながら
突撃する技。

刃先が肉質の柔らかい箇所に食い込むと
体全体を使って斬り刻む。
分派の技を研究改良した結果、
空中で繰り出すことも可能となった。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

5 朧翔け 翔蟲を使い、素早く距離を詰め、
攻撃を受けたらすぐさま反撃に転じる技。

被弾の危険無く懐に飛びこむことが可能で、
モンスターへ接敵し
攻撃開始の足掛かりとして有用。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:1)

開始時、Lスティック方向を向くことが可能。

双剣のモーション値

行動 モ値 気絶 減気 属性値 属補 異補 怯補 乗補
連撃鋼線 10 0 0 無0 0 0 0 0
二段斬り(右) 8 0 0 無0 1 1 1 0
二段斬り(左) 10 0 0 無0 1 1 1 0
二段斬り返し(右) 9 0 0 無0 1 1 1 0
二段斬り返し(左) 10 0 0 無0 1 1 1 0
車輪斬り(初撃) 12 0 0 無0 1 1 1 0
車輪斬り(2撃目(右)) 14 0 0 無0 1.5 1.5 1 0
鬼人逆手斬り 11 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人二段斬り(右) 14 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人二段斬り(左) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人六段斬り(初弾) 8 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人六段斬り(2撃目) 8 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人六段斬り(3撃目) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人六段斬り(4撃目) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人六段斬り(フィニッシュ(右)) 15 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
鬼人六段斬り(フィニッシュ(左)) 15 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
斬り払い突進(右) 3 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
斬り払い突進(左) 3 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
斬り払い突進フィニッシュ(右) 5 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
斬り払い突進フィニッシュ(左) 5 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
斬り上げ 7 0 0 無0 1 1 1 0
回転斬り(初撃) 15 0 0 無0 1 1 1 0
回転斬り(2撃目) 7 0 0 無0 1 1 1 0
回転斬り(初撃) 15 0 0 無0 1 1 1 0
回転斬り(2撃目) 7 0 0 無0 1 1 1 0
車輪斬り(2撃目(左)) 14 0 0 無0 1.5 1.5 1 0
反転斬り(右) 5 0 0 無0 1 1 1 0
反転斬り(左) 5 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人突進連斬1回転目(右) 4
5
0 0 無0 0.7 0.7 1 0
回転斬り(3撃目) 5 0 0 無0 1 1 1 0
回転斬り(3撃目) 5 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人突進連斬1回転目(左) 4
5
0 0 無0 0.7 0.7 1 0
鬼人突進連斬2回転目(右) 3
4
0 0 無0 0.7 0.7 1 0
鬼人突進連斬2回転目(左) 3
4
0 0 無0 0.7 0.7 1 0
鬼人突進連斬フィニッシュ(右) 7
8
0 0 無0 1 1 1 0
鬼人突進連斬フィニッシュ(左) 7
8
0 0 無0 1 1 1 0
鬼人空旋連斬(右) 20 0 0 無0 1.5 1 1 0
鬼人空旋連斬(左) 20 0 0 無0 1.5 1 1 0
鬼人連斬1開始(右) 9 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬1開始(左) 9 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬1-1(右) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬1-1(左) 7 0 0 無0 1 1 1 0
方向斬り払い(初撃) 8 0 0 無0 1 1 1 0
方向斬り払い(2撃目) 8 0 0 無0 1 1 1 0
方向斬り払い(初撃) 8 0 0 無0 1 1 1 0
方向斬り払い(2撃目) 8 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬1フィニッシュ(右) 8 0 0 無0 1.2 1.2 1 0
鬼人連斬1フィニッシュ(左) 17 0 0 無0 1.2 1.2 1 0
鬼人連斬2開始(右) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬2開始(左) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬2-1(右) 6 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬2-1(左) 6 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬2フィニッシュ(右) 17 0 0 無0 1.2 1.2 1 0
鬼人連斬2フィニッシュ(左) 8 0 0 無0 1.2 1.2 1 0
鬼人連斬3開始(右) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬3開始(左) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬3-1(右) 6 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人連斬3フィニッシュ(右) 20 0 0 無0 1.2 1.2 1.5 0
鬼人連斬3フィニッシュ(左) 20 0 0 無0 1.2 1.2 1.5 0
【鬼人化】斬り上げ 9 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞(初撃(右)) 10 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞(初撃(左)) 15 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞(2撃目(右)) 15 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞(2撃目(左)) 10 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞派生(右) 20 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞派生(左) 20 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞着地(初撃(右)) 20 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞着地(初撃(左)) 20 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞着地(2撃目(右)) 12 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞着地(2撃目(左)) 12 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
ジャンプ2段斬り(右) 8 0 0 無0 1 1 1 2
ジャンプ2段斬り(左) 8 0 0 無0 1 1 1 2
ブシドー回避派生(初撃(右)) 12 0 0 無0 1 1 1 1
ブシドー回避派生(初撃(左)) 12 0 0 無0 1 1 1 1
ブシドー回避派生(2回目(右)) 11 0 0 無0 1 1 1 1
ブシドー回避派生(2回目(左)) 11 0 0 無0 1 1 1 1
【鬼人化】2回転斬り(初撃) 19 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】2回転斬り(2撃目) 11 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】2回転斬り(3撃目) 7 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】2回転斬り(初撃) 19 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】2回転斬り(2撃目) 11 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】2回転斬り(3撃目) 7 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人化解除斬り(右) 10 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
鬼人化解除斬り(左) 10 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】鬼人斬回避 4 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(初撃(右)) 13 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
【鬼人化】乱舞(初撃(左)) 13 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
【鬼人化】乱舞(2撃目(右)) 5 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(2撃目(左)) 5 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(3撃目(右)) 7 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(3撃目(左)) 7 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(4撃目) 6 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(5撃目) 6 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(6撃目) 8 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(7撃目) 8 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(8撃目) 6 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(9撃目) 6 0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(10撃目) 10
12
0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(11撃目) 10
12
0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(12撃目) 5
8
0 0 無0 1 1 1 0
【鬼人化】乱舞(13撃目) 20 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人化・重開始 5 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人化・重(2撃目) 5 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人化・重フィニッシュ(右) 8 0 0 無0 1 1 1 0
鬼人化・重フィニッシュ(左) 8 0 0 無0 1 1 1 0
空中鬼人化・重左 15 0 0 無0 1 1 1 1
ジャンプ2段斬り着地出し 8 0 0 無0 1 1 1 2
鬼人空旋連斬HIT後(1撃目(右)) 10 0 0 無0 1 1 1 1
鬼人空旋連斬HIT後(2撃目(左)) 10 0 0 無0 1 1 1 1
鬼人空旋連斬HIT後(3撃目(右)) 12 0 0 無0 1.5 1 1 1
鬼人空旋連斬HIT後(4撃目(左)) 12 0 0 無0 1.5 1 1 1
【鬼人化】ブシドー回避派生(初撃(右)) 18 0 0 無0 1 1 1 1
【鬼人化】ブシドー回避派生(初撃(左)) 18 0 0 無0 1 1 1 1
【鬼人化】ブシドー回避派生(2回目(右)) 16 0 0 無0 1 1 1 1
【鬼人化】ブシドー回避派生(2回目(左)) 16 0 0 無0 1 1 1 1
空中回転乱舞開始(右) 8 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞開始(左) 8 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞ループ(1撃目(右)) 5 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞ループ(1撃目(左)) 5 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞ループ(2撃目(右)) 6 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞ループ(2撃目(左)) 6 0 0 無0 1 1 1 0
空中回転乱舞フィニッシュ 16 0 0 無0 1.5 1 1.5 3
空中回転乱舞フィニッシュ 16 0 0 無0 1.5 1 1.5 3
空中回転乱舞フィニッシュ着地(1撃目(右)) 12 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞フィニッシュ着地(1撃目(左)) 12 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞フィニッシュ着地(2撃目(右)) 12 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中回転乱舞フィニッシュ着地(2撃目(左)) 12 0 0 無0 0.7 0.7 1 1
空中鬼人化・重右 15 0 0 無0 1 1 1 1
ラセンザン正解アタリ 2 0 0 無0 0 0 0 0
ラセンザンループ当たり 4 0 0 無0 1 1 1 0.5
右回転側宙斬り1撃目 16 0 0 無0 1 1 1.3 0
右回転側宙斬り2撃目 16 0 0 無0 1 1 1.3 0
左回転側宙斬り1撃目 16 0 0 無0 1 1 1.3 0
左回転側宙斬り2撃目 16 0 0 無0 1 1 1.3 0
共通側宙斬り3撃目 11 0 0 無0 1 1 1.1 0
共通側宙斬り4撃目 11 0 0 無0 1 1 1.1 0
バク宙斬り1撃目 18 0 0 無0 1 1 1.3 0
バク宙斬り2撃目 18 0 0 無0 1 1 1.3 0
【鬼人化】右回転側宙斬り1撃目 19 0 0 無0 1 1 1.3 0
【鬼人化】右回転側宙斬り2撃目 19 0 0 無0 1 1 1.3 0
【鬼人化】左回転側宙斬り1撃目 19 0 0 無0 1 1 1.3 0
【鬼人化】左回転側宙斬り2撃目 19 0 0 無0 1 1 1.3 0
【鬼人化】共通側宙斬り3撃目 16 0 0 無0 1 1 1.1 0
【鬼人化】共通側宙斬り4撃目 16 0 0 無0 1 1 1.1 0
ラセンザンフィニッシュ前ヒット右 6 0 0 無0 1.1 1.1 1 0.5
ラセンザンフィニッシュ前ヒット左 6 0 0 無0 1.1 1.1 1 0.5
ラセンザンフィニッシュヒット右 12 0 0 無0 1.1 1.1 1.1 0.5
ラセンザンフィニッシュヒット左 12 0 0 無0 1.1 1.1 1.1 0.5
【鬼人化】ラセンザン正解アタリ 2 0 0 無0 0 0 0 0
【鬼人化】ラセンザンループ当たり 6 0 0 無0 1 1 1 0.5
【鬼人化】ラセンザンフィニッシュ前ヒット右 8 0 0 無0 1.2 1.2 1 0.5
【鬼人化】ラセンザンフィニッシュ前ヒット左 8 0 0 無0 1.2 1.2 1 0.5
【鬼人化】ラセンザンフィニッシュヒット右 20 0 0 無0 1.2 1.2 1.2 0.5
【鬼人化】ラセンザンフィニッシュヒット左 20 0 0 無0 1.2 1.2 1.2 0.5
連撃鋼線フィニッシュ 75 0 0 無0 0 0 1 1
連撃鋼線追加ダメージ 4 0 0 無0 0 0 1 1

モーション値について

モーション値とは武器の行動に設定されたその行動の「威力」のようなもので、この値が高いほどダメージも大きくなる。モーション値は攻撃力、ダメージ補正、肉質と表示ダメージなどから逆算できる。

表の見方

  • モ値:モーション値
  • 気絶:気絶値(スタン値)
  • 減気:減気値
  • 属性値:行動に設定された属性と値
  • 属補:属性補正、属性ダメージを計算する時に使用
  • 異補:状態異常補正、状態異常の蓄積ダメージを計算する時に使用
  • 怯補:怯み補正(部位破壊に影響)
  • 乗補:操竜に必要な乗り蓄積値に掛かる補正

モーション値の簡単な確認方法

  • 鉱石派生の武器と花結で攻撃力100、斬れ味を黄色の状態にする
  • からくり蛙の頭の位置を低いに設定
  • 頭は肉質100なので表示ダメージ=モーション値になる
  • ただし斬れ味が黄以下では武器の出始めと終わり際にマイナス補正が掛かるので注意が必要(出始めだと0.6倍、終わり際だと0.7倍)

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