モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)の「太刀」の入れ替え技とモーション値について紹介しています。入れ替え技の一覧と使い方、攻撃の威力倍率となるモーション値の一覧など。

太刀の入れ替え技

番号 入れ替え技 説明
1 踏み込み斬り 前進しつつ縦斬りをおこなう。

攻撃範囲が縦に広いため、
高所を狙いたいときにも役立つ
使い勝手のよい技。
コマンド:地上で抜刀攻撃

1 抜刀二連斬り 納刀状態から抜き放つ二連斬。

技の出だしに吹き飛ばされない効果があり、
踏み込み斬りよりも高火力だが、
この技からの連携可能な技が少ないという
使い手を選ぶ技。
コマンド:地上で抜刀攻撃

2 気刃大回転斬り連携 気刃斬り、その3段目以降の派生変化。

気刃斬りⅢ → 気刃大回転斬り
と派生する。

気刃斬り連携の基礎であり、
周囲の対象を巻き込みやすく当てやすい技。
コマンド:気刃斬りⅡ後、ZR
(練気ゲージが一定値必要)

2 気刃無双斬り連携 気刃斬り、その3段目以降の派生変化。

一文字斬り → 気刃無双斬り
と派生する。

分派に伝わる気刃斬り連携のひとつ。
当てるには修練を要するが、
その火力は折り紙付き。
コマンド:気刃斬りⅡ後、ZR
(練気ゲージが一定値必要)

4 飛翔蹴り 翔蟲を使い、素早く蹴り跳ぶ技。
蹴りが当たらなければ一刀を放ち終了するが
当たれば2種の技へ派生する。

落下突きは練気ゲージを自動で上昇させ、
気刃兜割は練気ゲージの色を1段階消費し
強力な斬撃を放つ。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

ヒットすると落下突きに派生する。
ZRを押しながらヒットさせると
気刃兜割へ派生する。
気刃兜割は落下中、XかZRで
任意の高さで振るうことが可能。

4 桜花鉄蟲気刃斬 翔蟲を使い、地上で素早く距離を
詰めつつ斬り抜ける、疾風の如き技。

斬りつけた箇所は時間差で無数の傷口が開き
追撃を与える。

ヒット時は練気ゲージの色が1段階上がる。

(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

3 特殊納刀連携 攻撃後に可能な特殊な納刀動作。
特殊納刀の状態から抜き放つ2つの斬撃は、
練気を高める効果がある。

居合抜刀斬りは練気ゲージを自動上昇させ
居合抜刀気刃斬りはモンスターの攻撃に
あわせて繰り出すと強力な一閃を放ちつつ
練気ゲージの色を1段階上昇させる。
コマンド:ZR+B

特殊納刀中、
Xで居合抜刀斬り、
ZRで居合抜刀気刃斬りに派生可能。

5 水月の構え 鉄蟲糸を張り巡らせ、触れようとする対象を
柔靭な一太刀で斬り払う。
目に見えながらも触れることのできない様は
まさに水月のようである。

攻撃発動時、練気ゲージの色段階があれば
それを1段階消費する。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:2)

5 円月 鉄蟲糸により自身の行動範囲をあえて狭める
ことで練気を高め反撃に一意専心する
覚悟の技。

鉄蟲糸で囲われた範囲内では練気ゲージが
常時減らない状態となり、カウンター攻撃を
当てることで追撃が発生する。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:2)

糸に触れることで中心部に戻される。
範囲外に出たり、納刀することで
練気ゲージが0になり解除される。

太刀のモーション値

行動 モ値 気絶 減気 属性値 属補 異補 怯補 乗補
基本 0 0 0 無0 1 1 1 0
抜刀踏み込み斬り 26 0 0 無0 1 1 1 0
突き 14 0 0 無0 1 1 1 0
踏み込み斬り 26 0 0 無0 1 1 1 0
突き(気刃斬り2) 14
15
0 0 無0 1 1 1 0
斬り上げ 18 0 0 無0 1 1 1 0
斬り上げ(気刃斬り4) 18
20
0 0 無0 1 1 1 0
斬り下がり 24 0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬りⅠ 28
31
0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬りⅠ(ゲージ無し版) 16 0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬り3 30
33
0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬りⅢ(1発目) 12
13
0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬りⅢ(2発目) 14
15
0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬りⅢ(3発目) 34
37
0 0 無0 1 1 1 0
ジャンプ抜刀斬り 26 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ抜刀斬り(着地) 26 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り 30
33
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り(着地) 30
33
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り(ゲージ無し版) 16 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(1発目) 16
18
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(2発目) 18
20
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃3連(3発目) 18
20
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(2発目)(着地) 18
20
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り1発目(未使用) 12
13
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り2発目(未使用) 36
40
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り1発目(未使用ゲージ無し) 8 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り2発目(未使用ゲージ無し) 20 0 0 無0 1 1 1 1.2
斬り上げ(回避から) 18 0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬り上げ 30
33
0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬り上げ(ゲージ無し) 18 0 0 無0 1 1 1 0
左右移動斬り(右) 24 0 0 無0 1 1 1 0
左右移動斬り(左) 24 0 0 無0 1 1 1 0
気刃斬りフィニッシュ(未使用) 42 0 0 無0 1 1 1 0
気刃大回転斬り 42 0 0 無0 1 1 1 0
一文字斬り 30 0 0 無0 1 1 1 0
気刃無双斬り(1発目) 30 0 0 無0 1 1 1 0
飛翔蹴り(昇り) 5 0 0 無0 0 0 1 1
飛翔蹴り(降り) 30 0 0 無0 1 1 1 1
飛翔蹴り(兜割) 25
19
0 0 無0 1 1 1 1
水月の構え 40 0 0 無0 3 3 2 1
抜刀二連斬り(2発目) 35 0 0 無0 1 1 1 0
抜刀二連斬り(1発目) 20 0 0 無0 1 1 1 0
気刃無双斬り(2発目) 60
56
0 0 無0 1 1 1 0
ワイヤージャンプ抜刀斬り 30 0 0 無0 1 1 1 1
ワイヤージャンプ抜刀斬り(着地後) 30 0 0 無0 1 1 1 1
桜花鉄蟲気刃斬(1発目) 10 0 0 無0 1 1 1 1
桜花鉄蟲気刃斬(2発目) 10 0 0 無0 1 1 1 1
見切り斬り(成功) 27 0 0 無0 1 1 1 0
見切り斬り(失敗) 27 0 0 無0 1 1 1 0
ジャンプ抜刀斬り(ワイヤー) 26 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ抜刀斬り(着地)(ワイヤー) 26 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り(ワイヤー) 30
33
0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃斬り(着地)ゲージ無し 16 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(1発目)ゲージ無し 9 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(2発目)ゲージ無し 10 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(2発目)(着地)ゲージ無し 10 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(1発目)ゲージ無し 9 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃2連(2発目)ゲージ無し 10 0 0 無0 1 1 1 1.2
ジャンプ気刃3連(3発目)ゲージ無し 10 0 0 無0 1 1 1 1.2
飛翔蹴り(強兜割) 0 0 0 無0 1 1 1 1
居合抜刀斬り(1発目) 25 0 0 無0 1 1 1 0
居合抜刀斬り(2発目) 30 0 0 無0 1 1 1 0
居合抜刀気刃斬り(失敗) 50
28
0 0 無0 1 1 1 0
居合抜刀気刃斬り(成功) 55
35
0 0 無0 1 1 1 0
飛翔蹴り(強兜割自動) 0 0 0 無0 1 1 1 1
剛気刃斬り 34 0 0 無0 1 1 1 1
居合カウンター(1撃目) 58 0 0 無0 1.5 1.5 0.5 0
居合カウンター(2撃目) 155 0 0 無0 2 2 0.5 0
居合カウンター(3撃目) 250 0 0 無0 3 3 1.05 0
居合カウンター(カウンター時) 28 0 0 無0 1 1 1 0
居合カウンター(オートカウンター時) 26 0 0 無0 1 1 1 0
居合カウンター溜めLv0(1撃目) 55 0 0 無0 1.5 1.5 0.5 0
強兜割り 7 0 0 無0 0.5 0.5 1 1
大回転斬り初撃 12 0 0 無0 0.6 0.6 1 1
大回転斬り2撃目 14 0 0 無0 0.6 0.6 1 1
居合抜刀気刃斬り追撃 35
15
0 0 無0 1 1 2 0
内側(ぶっ飛び(中)) 0 0 0 無0 1 1 1 0
外側(ぶっ飛び(中)) 0 0 0 無0 1 1 1 0
間合い追加斬撃 22 0 0 無0 0.7 0.7 0.7 0

モーション値について

モーション値とは武器の行動に設定されたその行動の「威力」のようなもので、この値が高いほどダメージも大きくなる。モーション値は攻撃力、ダメージ補正、肉質と表示ダメージなどから逆算できる。

表の見方

  • モ値:モーション値
  • 気絶:気絶値(スタン値)
  • 減気:減気値
  • 属性値:行動に設定された属性と値
  • 属補:属性補正、属性ダメージを計算する時に使用
  • 異補:状態異常補正、状態異常の蓄積ダメージを計算する時に使用
  • 怯補:怯み補正(部位破壊に影響)
  • 乗補:操竜に必要な乗り蓄積値に掛かる補正

モーション値の簡単な確認方法

  • 鉱石派生の武器と花結で攻撃力100、斬れ味を黄色の状態にする
  • からくり蛙の頭の位置を低いに設定
  • 頭は肉質100なので表示ダメージ=モーション値になる
  • ただし斬れ味が黄以下では武器の出始めと終わり際にマイナス補正が掛かるので注意が必要(出始めだと0.6倍、終わり際だと0.7倍)

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