モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)の「スラッシュアックス」の入れ替え技とモーション値について紹介しています。入れ替え技の一覧と使い方、攻撃の威力倍率となるモーション値の一覧など。

スラッシュアックスの入れ替え技

番号 入れ替え技 説明
1 突進斬り 少し前方に移動しつつ、
斧の前面で突くように斬りつける。

威力は高くないが何かと使いやすい技。
コマンド:斧状態でLスティック+X

1 突進縦斬り 前方に大きく移動しつつ、
背中に回した武器を大上段から振り下ろす。

取り回しは難しいが、ダメージも高い。
この技から剣変形攻撃へ派生した際には
二連斬り上げになる。
コマンド:斧状態でLスティック+X

抜刀攻撃もこの攻撃になる。

2 属性解放フィニッシュ 属性解放突きのフィニッシュ技。

突きを行いつつ属性エネルギーを高め、
大爆発を起こしフィニッシュする。

覚醒ゲージが溜まっており、
対象が大型モンスターの場合は
零距離属性解放にアクションが変化する。
コマンド:属性解放突きからX
(連打でヒット回数が上昇)

Lスティックを後方へ入れながらおこなうことで
爆発を素早く出せる簡易版になる。

2 圧縮解放フィニッシュ 属性解放突きのフィニッシュ技。

吹き飛ばしにも耐える構えから、
属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。

覚醒ゲージの有無による
アクションの変化は無い。
コマンド:属性解放突きからX

3 金剛連斧 翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら
3連撃を見舞う。

連撃終了までは吹き飛ばしにも
耐えることができるため
乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

3 飛翔竜剣 翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、
空中から突進斬りをおこなう技。

空中突進がヒットすると、
武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、
ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

上昇後にXで突進斬りが出せる。
空中時は直接突進斬りを発動する。

4 斧:なぎ払い 斧:振り回しによる遠心力を利用した技。
大きく距離を詰めつつ、懐に入り込む。

斧:振り回しのレンジから
標的が離れてしまった時の距離詰めや、
剣攻撃レンジに入りたい時に有用。
コマンド:斧:振り回し中にZR

4 斧:二段変形斬り連携 斧:振り回しによる遠心力を利用し、
2段構えの変形斬りが可能な技。

1段目は剣に変形しながら近づき
2段目は斧に変形しながら後ろへ下がる。

この時、それぞれ剣攻撃による出力が上昇、
斧攻撃によるスラッシュゲージの回復が
見込める。
コマンド:斧:振り回し中にZR

続けてZRを入力することで、
後方に下がりつつ変形二段斬りをおこなう。

6 属性充填カウンター スラッシュゲージの充填圧縮を行い、
追加入力で圧縮したエネルギーを解放する。
解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃が
かちあうと属性エネルギーのバックフローが
起こり、強制的に高出力状態となる。

バックフローの反動は凄まじいが、その力を
利用することで強力な斬撃を生む。
(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:2)

構え中にZRで属性解放バースト

6 スラッシュチャージャー 翔蟲を使い、移動しながらスラッシュゲージ
を回復する技。

発動後は一定時間、スラッシュゲージが
減らなくなるため、攻撃開始の足掛かり
として有用。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:1)

Lスティックで任意方向への移動が可能。

5 ワイヤーステップ 翔蟲を使い、斧状態を維持しながら
大きく回り込む回避技。

振りの重い斧状態での立ち回りに有効。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

Lスティック入力で左右の移動方向を選択可能。
入力がない場合は右方向に回り込む。

回避に関わるスキルの影響を受ける。

スラッシュアックスのモーション値

行動 モ値 気絶 減気 属性値 属補 異補 怯補 乗補
不明1 0 0 0 無0 1 1 1 0
斧縦斬り 50 0 0 無0 1 1 1 0
斧横斬り 23 0 0 無0 1 1 1 0
斧斬り上げ 32 0 0 無0 1 1 1 0
斧突進斬り 19 0 0 無0 1 1 1 0
未使用 22 0 0 無0 1 1 1 0
斧振り回しループ 22 0 0 無0 1 1 1 0
斧なぎ払い(1発目) 25 0 0 無0 1 1 1 0
斧なぎ払い(2発目) 35 0 0 無0 1 1 1.1 0
斧なぎ払い(3発目) 65 0 0 無0 1 1 1.15 0
剣縦斬り 32 0 0 無0 1 1 1 0
剣右斬り上げ 25 0 0 無0 1 1 1 0
剣左斬り上げ 25 0 0 無0 1 1 1 0
属性解放突き(最初) 14 0 0 無0 0.7 0.5 1 0
属性解放突き(ループ開始) 10 0 0 無0 0.7 0.5 1 0
空中属性解放突き(最初) 40 0 0 無0 1 1 1 0
属性解放突き(ループ) 13 0 0 無0 0.7 0.7 1 0
属性解放突き零距離(最初) 18 0 0 無0 1 0.7 1 0
属性解放突き零距離(ループ) 14 0 0 無0 0.7 0.5 1 0
剣飛天連斬(1発目) 30 0 0 無0 1 1 1 0
剣飛天連斬(2発目) 38 0 0 無0 1 1 1 0
剣二連斬り(1発目) 28 0 0 無0 1 1 1 0
剣二連斬り(2発目) 36 0 0 無0 1 1 1 0
剣ジャンプ斬り 32 0 0 無0 1 1 1 1
飛翔竜剣(1発目) 30 0 0 無0 1 1 1 1
突進斬り(2発目) 33 0 0 無0 1 1 1 1
剣変形二連斬り上げ(1発目) 25 0 0 無0 1 1 1 0
剣変形二連斬り上げ(2発目) 30 0 0 無0 1 1 1 0
斧変形二連斬り(1発目) 30 0 0 無0 1 1 1 0
斧変形二連斬り(2発目) 60 0 0 無0 1 1 1 0
斧突進縦斬り 56 0 0 無0 1 1 1 0
斧ジャンプ斬り 40 0 0 無0 1 1 1 1
未使用 10 0 0 無0 1 1 1 0
金剛連斧(1発目) 40 0 0 無0 1 1 1 1
金剛連斧(2発目) 32 0 0 無0 1 1 1 1
金剛連斧(3発目) 60 0 0 無0 1 1 1 1
金剛連斧からの横斬り 50 0 0 無0 1 1 1 0
圧縮開放フィニッシュ 80 0 0 無0 2 2 1 0
未使用 32 0 0 無0 1 1 1 0
剣ジャンプ斬り(ワイヤー) 32 0 0 無0 1 1 1 1
斧ジャンプ斬り(ワイヤー) 40 0 0 無0 1 1 1 1
剣つなぎ横斬り 20 0 0 無0 1 1 1 0
未使用 30 0 0 無0 1 1 1 1
斧斬り下がり 40 0 0 無0 1 1 1 0
斧変形下がり斬り 40 0 0 無0 1 1 1 0
斧強化叩きつけ(1発目) 15 0 0 無0 1 1 1 0
斧強化叩きつけ(2発目) 55 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形繋ぎ斧(右) 22 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形繋ぎ斧(左) 30 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形一段目剣(右) 32 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形一段目剣(右)(強化) 32 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形二段目斧 25 0 0 無0 1 1 1 0
属性充填解放カウンター攻撃 40 0 0 無0 1 1 1 0
属性充填解放カウンター成功攻撃Ⅰ 90 0 0 無0 1.5 1.5 1 1
なぎ払い二段変形二段目斧2発目 40 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形二段目斧2発目から斧タテ斬り 50 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形一段目剣(左) 32 0 0 無0 1 1 1 0
なぎ払い二段変形一段目剣(左)(強化) 32 0 0 無0 1 1 1 0
属性充填解放カウンター成功攻撃Ⅱ 90 0 0 無0 1.8 1.8 1 1
属性解放突きフィニッシュ 100 0 0 無0 1.5 1.5 1 0
属性解放突きフィニッシュ(弱) 50 0 0 無0 1 1 1 0
零距離属性解放突きフィニッシュ 90 0 0 無0 2 1.5 1 0
零距離属性解放突きフィニッシュ(弱) 40 0 0 無0 1 1 1 0
圧縮開放フィニッシュ 52 0 0 無0 1.5 1.5 1 0
ワイヤー属性解放突き 70 0 0 無0 2 1.5 1 1
ビン覚醒追撃 10 0 0 無0 1 0.7 1 0
属性充填カウンター 35 0 0 無0 1.5 1.5 1 0

モーション値について

モーション値とは武器の行動に設定されたその行動の「威力」のようなもので、この値が高いほどダメージも大きくなる。モーション値は攻撃力、ダメージ補正、肉質と表示ダメージなどから逆算できる。

表の見方

  • モ値:モーション値
  • 気絶:気絶値(スタン値)
  • 減気:減気値
  • 属性値:行動に設定された属性と値
  • 属補:属性補正、属性ダメージを計算する時に使用
  • 異補:状態異常補正、状態異常の蓄積ダメージを計算する時に使用
  • 怯補:怯み補正(部位破壊に影響)
  • 乗補:操竜に必要な乗り蓄積値に掛かる補正

モーション値の簡単な確認方法

  • 鉱石派生の武器と花結で攻撃力100、斬れ味を黄色の状態にする
  • からくり蛙の頭の位置を低いに設定
  • 頭は肉質100なので表示ダメージ=モーション値になる
  • ただし斬れ味が黄以下では武器の出始めと終わり際にマイナス補正が掛かるので注意が必要(出始めだと0.6倍、終わり際だと0.7倍)

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