モンハンライズ(MHRise)の攻撃力のシステムについて解説しています。攻撃力がアップするスキルやアイテムなどの効果内容、効果時間など。

攻撃力について

攻撃力の計算

攻撃力 = ( ( 武器攻撃力 * 乗算項1 ) + 加算項 ) * 乗算項2
  • 武器攻撃力:武器の素の攻撃力(+百竜スキルの攻撃力強化、攻撃力激化
  • 加算項:アイテム、スキルの効果
  • 乗算項1:アイテム、スキルの効果
  • 乗算項2:笛の演奏効果、表示攻撃力に掛かる

乗算項は合計してからではなく全て掛け合わせる。

攻撃力がアップするアイテム

  • 力の護符、力の爪は所持しているだけで効果あり
  • 怪力の種、鬼神の粉塵は重複可
  • 鬼神薬と鬼神薬グレートのみ重複不可

攻撃力に影響する要素

項目 加算 乗算1 乗算2 時間 備考
力の護符 6 永続
力の爪 9 永続
怪力の種 10 3分
鬼人の粉塵 10 3分 味方にも効果あり
鬼人薬 5 倒れるまで 鬼神薬グレートと重複不可
鬼人薬グレート 7 倒れるまで 鬼神薬を上書き
鬼人弾 10 3分 他の強化と重複可、斬れ味補正1.1倍
ニトロダケ 5 倒れるまで キノコ大好きLv2で使用可能、鬼人薬と同じ効果で鬼人薬・鬼人薬グレートと重複不可
挑戦者 4-20 モンスター怒り時
フルチャージ 5-20 体力最大時
逆恨み 5-25 赤ゲージがある時
死中に活 5-20 状態異常中
攻撃 3-10 1.05-1.1 永続
逆襲 10-25 30秒 吹き飛ばされたあと
抜刀術【力】 3-7 抜刀攻撃
攻めの守勢 1.05-1.15 20秒 タイミングよくガードしたあと
鈍器使い 1.05-1.1
壁面移動 20 30秒 壁走り後
龍気活性 1.05-1.1 体力70%以下で1.05、体力80%以下で1.1
火事場力 1.05-1.3 おだんご火事場力と重複不可
おだんご火事場力 1.35 火事場力を上書き
不屈 1.1-1.2 採取ツアー、百竜夜行では発動せず
演奏攻撃力UP 1.1 1分 笛演奏
気炎の旋律 1.2-1.3 20秒 笛演奏、オトモのみ1.3倍、攻撃力UPの演奏と重複せず補正のみ上書き
強化納刀 1.1 20秒 大剣の鉄蟲糸技
練気ゲージ 1.05-1.2 太刀の練気ゲージ、白黄赤
鬼神化【獣】 1.2 双剣の入れ替え技
流転突き 1.1 10秒 ランスの鉄蟲糸技
アンカーレイジ 1.05-1.15 10秒 ランスの鉄蟲糸技
赤白橙エキス 1.15 1分 操虫棍のエキス採取3色
扇旋回移動 1.1 20秒 ライトの鉄蟲糸技
剛力の弓がけ 1.1 30秒 弓の鉄蟲糸技
ロングバレル 1.0475 ライトボウガンのロングバレル、端数切捨て
パワーバレル 1.125 ヘビィボウガンのパワーバレル、端数切捨て
怨虎竜の魂 12 百竜スキル
鈍刃の一撃 1.2 百竜スキル、10%の確率で表示攻撃力の1.2倍
おだんご短期催眠術 9 10分 おだんごスキル
おだんごビルドアップ 15 30秒 おだんごスキル
強化太鼓の技 1.05 2分 猫サポート行動
ホムラチョウ 25 1分
紅ヒトダマドリ 2-20
浮遊泡(赤) 10 1分30秒 タマミツネの攻撃

その他・備考

攻めの守勢

  • 鉄蟲糸技を含むガード効果のある行動全てで発動。モンスターの攻撃に合わせてガード判定を出す必要あり。
  • ヘビィボウガンのシールドは発動せず。

アンカーレイジ

  • 敵の攻撃により補正倍率が3段階に別れている。
  • Power0-30の行動:1.05(赤)
  • Power35-60の行動:1.1(橙)
  • Power65-100の行動:1.15(黄)

からくり蛙のブレスはPower25、四股踏みはPower65

未確認の要素

  • 百竜スキルのビン追加
  • 百竜スキルの風神龍の魂、雷神龍の魂

たぶん全て加算項だと思います。その他に抜けがあればコメントにて報告してもらえると助かります。

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  • 2021/04/10(土) 19:56:01 返信

    空棲特効などの種族特効系も気になります

    • 管理人 2021/04/10(土) 20:03:25 返信

      ダメージ・威力アップは別ページにて作成予定です。
      分かってない部分が多いのでまだしばらく掛かりそうです。

      • 2021/04/10(土) 22:39:59 返信

        そうでしたか失礼しました。
        ランスのアンカーレイジなんかもそちらに含まれるんですかね?

        • 管理人 2021/04/11(日) 00:11:58 返信

          まだ手を付けていないので分かりませんが含めるつもりです。

  • 2021/04/13(火) 01:51:11 返信

    剛力の弓掛けや鬼神化【獣】とか入れないのですか?

    • 管理人 2021/04/13(火) 10:45:58 返信

      ありがとうございます。追加しました。

  • 2021/04/16(金) 00:24:19 返信

    心眼についても調べていただきたいです。

  • 2021/04/17(土) 22:33:50 返信

    タマミツネの赤い泡も攻撃力上昇ではありませんか?

    • 管理人 2021/04/17(土) 23:15:15 返信

      ありがとうございます。追加しました。

  • 管理人 2021/04/18(日) 05:53:56 返信

    心眼などのダメージに掛かる各種補正を「ダメージアップに繋がる要素」のページにまとめました。
    ランスの「アンカーレイジ」は攻撃力アップだったのでこのページに追加しました。
    ダメージ依存ではなく敵の行動に設定されたパワーで3段階に分かれていると思います。

    • 2021/04/25(日) 22:55:55 返信

      アンカーレイジの攻撃力アップ量が敵の行動に依存することに違いはないですが、それだけで決まっているわけではなくガード性能なども含めたノックバックの大きさに応じるようですね(ガード性能を積むことでアンカーレイジのバフが小さくなることがあるので)

      • 管理人 2021/04/25(日) 23:02:22 返信

        情報ありがとうございます。ガード性能、ガード強化の判断に役立ちそうなので大型モンスターの個別ページに行動の項目を追加しました。アンカーレイジについても何か分かるかもしれません。

        • 2021/04/28(水) 11:57:34 返信

          ありがとうございます!武器種・ガード性能が同じ場合には敵行動の “パワー” でノックバックの大きさが決まる認識で正しいでしょうか?もしそうであれば、アンカーレイジの強化量や、流転突き(ノックバック発生時にはカウンターにならない)に影響があるので、ランス的にはパワーの情報非常に助かります

  • 2021/04/19(月) 02:30:57 返信

    ヘビィボウガンのパワーバレルの有無もこちらの項目かと思います

    • 管理人 2021/04/19(月) 09:53:27 返信

      ありがとうございます。追加しました。

  • 2021/04/19(月) 13:35:45 返信

    鬼人弾の効果はどうなってるのでしょうか?3の時貫通力UPがついてるのか?それともWORLDと同じ鬼神薬ぐらいの効果しかないのか?1人では検証できないのでお願いします。

    • 管理人 2021/04/19(月) 19:04:57 返信

      ありがとうございます。追加しました。
      武器攻撃力+10で他の強化と重複可
      貫通力については斬れ味補正1.1が付いていました。弾かれや心眼にも影響するのを確認しました。

  • 2021/04/26(月) 20:23:16 返信

    ランスの流転突きは出始めにガードポイントがあり、成功するとアンカーレイジのようなオーラ(青色)を纏って攻撃上がります。

    • 管理人 2021/04/27(火) 14:22:12 返信

      ありがとうございます。追加しました。

      • 2021/05/21(金) 20:03:39 返信

        ライトボウガンのステップって分かりますか?

  • 管理人 2021/06/09(水) 13:33:38 返信

    バルファルク装備で発動する「龍気活性」を追加。
    全体ではなく武器攻撃力に補正。

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